帝国时代2驻扎系统2025解析:士兵如何通过环境互动增强战力
- 游戏攻略
- 2025-09-19 04:39:54
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(揉着惺忪睡眼敲键盘)今天咱们唠唠帝国时代2里那个被90%玩家当"避难所"用的驻扎系统😴,前阵子更新把契丹的磨坊改成游牧风格,我琢磨着这系统怕不是要整新活?
记得上周打"决战东都"那局吗?对面四个巨投压过来,我急中生智把二十头战象全塞进城堡(对!就是那个能装大象的城堡🐘),结果你猜怎么着?城堡射程突然暴涨到12格,箭塔跟开了挂似的噗噗往外冒火箭!后来查日志才发现,原来驻扎的远程单位会按基础伤害提升建筑攻击力,弓箭手驻扎时射程还能叠加——这特么不就是移动炮台吗?!
(突然拍桌)但最骚的还得是地形互动!有次在"高地"地图打弑君模式,我让侦察兵卡在浅滩边上当人肉路障,对面侦察兵追过来时,我直接指挥他爬坡——这游戏居然有高度差加成!斜坡上的侦察兵攻击力直接涨15%,对面当场懵逼:这货怎么突然变猛了?🤯
(突然压低声音)不过说真的,这系统也有玄学bug,有回我把村民驻扎进城镇中心想省人口,结果这货居然自动射杀路过的野猪!后来更新日志里还真写了"修复驻扎村民自动攻击野味"的条目,合着之前大家都在白嫖野猪肉?🐗
(瘫在椅子上)现在打后期基本就是"驻扎轮换术":人口满了就把近战兵塞城堡,远程兵塞箭塔,等需要推进时再放出来,上次看职业选手比赛,他们居然用这招在帝王时代囤了80人口兵力,对面直接心态爆炸💥。
(突然坐直)但要说最被低估的,还得是环境伪装!有次我把长矛兵塞进修道院(别问,异教牧师新皮肤太骚了),对面僧侣过来传教时,我直接解散——好家伙,这波"修道院陷阱"直接白嫖三个圣物!😈
(看表惊呼)靠!两点了!总之这系统就像老酒,越品越上头,下次打仗别光顾着爆兵,记得让你的小兵们"找个好房子"——毕竟在帝国2,连房子都是战斗力!🏠✨(突然卡壳)...哎我刚才说到哪来着?
本文由其莺莺于2025-09-19发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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