突破性竞速体验!2025马拉松三测新角色联动及时空穿梭机制曝光
- 游戏攻略
- 2025-09-19 17:13:55
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《马拉松》三测:当跑者穿越时空,这游戏到底在“整”什么活?
最近被《马拉松》第三次测试的消息刷屏了,本来以为就是个普通射击游戏,结果一看泄露内容——好家伙,这哪是跑路,分明是跑酷加科幻大片现场!先说最抓眼的“时空穿梭”机制,虽然官方没直接承认,但测试版里那个“低温档案馆”地图,直接把战场搬到了太空母舰里,玩家一边解谜一边打架,跑着跑着还能触发“火花”机制,地图边缘会慢慢缩圈,跟吃鸡的毒圈似的,但更狠的是,这圈还会随时间加速,逼得你不得不往前冲。
再说新角色“Icon”,代号“Thief”,这技能组简直是《Apex》罗芭和《守望先锋》黑影的私生子,抓钩飞檐走壁、透视墙后战利品,还能派无人机偷敌人装备,测试视频里有个片段,Icon用无人机顺走了对面大佬的空投,气得对方在公屏狂刷问号,不过最骚的是,这角色跑起来自带残影特效,活像踩着滑板在战场穿梭,难怪测试玩家都喊他“太空溜冰者”。
不过这次测试最让我懵圈的,是Bungie把外观系统全删了,以前那些花里胡哨的皮肤全没了,角色清一色默认造型,官方说这是为了“聚焦核心玩法”,但玩家群里炸锅了,有人吐槽:“我花三百块预购的传说皮肤,你说没就没了?”不过转念想,可能他们想学《Valorant》那种“先打磨机制,再卖皮肤”的路子?
说到时空机制,测试里还有个隐藏细节:完成特定任务后,角色能在母舰不同区域之间“瞬移”,比如你在A区捡了把光剑,突然就能传送到B区继续打架,这设计让战场节奏快得离谱,刚复活可能就被三个方向的敌人围殴,手速慢点直接成盒。
测试版问题也不少,比如那个“火花”机制,有玩家反馈缩圈速度随机,有时候刚进安全区又得跑,气得他们骂这是“马拉松模拟器”,还有角色平衡,Icon的抓钩在狭窄地形简直无敌,有人靠这技能在母舰走廊里七进七出,对面根本抓不到他。
不过最让我期待的是,Bungie说这次测试只是“阶段性成果”,正式版可能大改,比如那个时空穿梭,说不定会和剧情深度绑定,跑图过程其实是解开母舰秘密的关键,想想看,边打架边解谜,最后还能触发隐藏结局,这可比单纯突突突带劲多了。
这次三测像一锅大杂烩,有创新也有争议,但至少证明,《马拉松》没打算当个普通射击游戏,Bungie在憋大招,至于能不能成,就看他们怎么把时空穿梭、角色技能和地图机制缝得自然了,反正我现在已经等不及想玩正式版——前提是他们别再把我的皮肤删了。
本文由丙英叡于2025-09-19发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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