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玩家社区沸腾:R星多举措确保《GTA6》2025年绝不跳票

R星多举措确保《GTA6》2025年绝不跳票

最近游戏圈最魔幻的事,莫过于R星一边被传《GTA6》要跳票到2026年,一边又疯狂招人搞营销,甚至官方亲自下场辟谣——这操作,像极了当年《赛博朋克2077》预售画饼时的迷之自信,不过这回,玩家可能真要信R星一回?

先说个扎心的现实:从《GTA5》到《大镖客2》,R星哪次不是“跳票王”?但这次,他们好像玩真的,最近虎扑有老哥扒出R星在招全球营销岗,合同全签12个月,明眼人都懂——这摆明了是2025年要搞大事,搞完就撤,更绝的是,Take-Two的CEO在财报会上拍着胸脯说“2025年秋季必发”,甚至放话要创历史最高预订额,这架势,像不像你女朋友说“这次真的不生气了”?

但玩家可不是好糊弄的,前阵子那个跳票公告,直接把Take-Two股价干跌10%,评论区5万条吐槽,最扎心的是:“R星的游戏,跳票才是传统艺能。”不过也有佛系玩家说:“跳吧跳吧,反正《GTA5》我都玩十年了,再等一年又何妨?”这话听着像自我安慰,但细想还真有点道理——R星要是真敢拿次世代SSD优化开刀,那《GTA6》的加载速度怕不是要起飞?

玩家社区沸腾:R星多举措确保《GTA6》2025年绝不跳票

说到SSD,最近Reddit有个技术帖火了,老哥指出,R星这次是头一回为SSD设计游戏,以前《GTA5》和《大镖客2》都是给机械硬盘做的妥协,想想《大镖客2》在PS4上的表现,要是当时有SSD,那马匹奔跑时的细节怕是要炸裂,现在R星拿着PS5的SSD狂飙,说不定真能搞出“边开车边看蚂蚁搬家”的魔幻细节?

不过最离谱的还是开发团队规模,前贝塞斯达的动画师爆料,R星这次搞了3000人的团队,比《大镖客2》的1600人翻了一倍,这数字一出来,玩家群直接炸锅:“3000人?这得是多大一个摸鱼群?”但转念一想,R星那套“模块化开发+中央管控”的套路,可能真能把这帮人管明白,毕竟《大镖客2》的树叶摆动都要符合物理定律,这强迫症程度,3000人搞不好真能榨干PS5的每一丝性能。

玩家最关心的还是“这次真的不跳票吗?”看看R星最近的骚操作:提前一年放预告片,配音演员罢工都不影响进度,甚至把PC版定在2026年初——这分阶段发售的策略,怎么看都像在给主机版让路,加上那个“史上最激动人心年份”的LinkedIn动态,R星内部怕不是已经憋疯了。

不过说真的,就算跳票又怎样?《GTA6》的期待值早被R星调成“狼来了”模式,玩家一边骂“鸽王”,一边又偷偷存钱买PS5,这矛盾心理,像极了等快递时刷物流的你,反正不管2025年发不发,这波热度R星已经赚麻了——毕竟,有哪个游戏能让玩家边骂边等十年?

最后说句大实话:R星要是真能在2025年掏出《GTA6》,哪怕它是个半成品,玩家都得哭着喊“真香”,毕竟在这个3A游戏集体摆烂的时代,能跳票十年还让人念念不忘的,除了R星,还有谁?