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2025年《奈斯启示录 Necesse》推迟发行,五年EA阶段最终回馈玩家期待

当五年EA炼成「玩家共创游戏」:《奈斯启示录》用延迟发行写给独立游戏的一封情书

「又要跳票?」看到Necesse官宣延期到10月16日的公告时,我正蹲在自建的像素城堡顶楼,用刚刷出来的星辰法杖轰飞第三波掠夺者,手指在键盘上顿了顿,屏幕里爆炸的火光映得角色装备栏闪闪发亮——这把法杖还是上个月开发者直播时,主创Jonas现场手搓出来的新装备。

说实话,作为从2019年EA首测就入坑的老玩家,我对跳票这事早就没了脾气,当年这游戏刚露面时,还被戏称「泰拉瑞亚平替」,谁能想到五年过去,它愣是把抢先体验玩成了「玩家共创养成计划」?

跳票?不过是把玩家塞进开发组 官方公告里那句「新增20个社区募集的建筑预设」,看得我直乐,去年圣诞前夜,Jonas在B站突然发了个说唱视频,背景里是玩家设计的圣诞树城堡,歌词全是「感谢老王的地精农场设计」「翠花的水下基地超酷」这类社区梗,当时弹幕都在刷「开发者被玩家同化了」,现在看来,这根本就是明牌告诉大家:我们开发组已经和玩家混成一家人了。

这种混搭感在游戏里随处可见,比如上周更新的洞穴生物群系,地形完全照搬了玩家「挖穿地球」在论坛画的草图;新加入的寺庙饰品系统,材质包直接用了MOD作者「汉防己」的开源素材,主创在更新日志里写:「与其自己闷头改bug,不如把玩家金点子变成游戏的一部分。」

五年EA,把等待变成参与仪式 要说Necesse最鸡贼的地方,就是把「等待」本身变成了游戏体验,每次跳票公告下,玩家不是骂街而是开始猜「这次会加什么新活」,去年原定9月上线,结果延期到12月,结果新增了定居点NPC智能系统——现在我的村民会自己种地、造装备,甚至会组队去打地精王。

2025年《奈斯启示录 Necesse》推迟发行,五年EA阶段最终回馈玩家期待

这种参与感在0.29版本达到顶峰,当时Jonas在直播里现场写代码,把玩家「千里云岚」设计的自动炮塔MOD直接整合进主线,弹幕当场炸出十万条「教开发者做游戏」,现在想想,哪个3A大作敢让玩家在直播时指挥主创改代码?也就独立游戏敢这么玩。

延迟发行的底气:玩家成了最佳质检员 这次延期到10月16日,官方解释是要优化「无缝世界系统」,但老玩家都懂,这背后是玩家测试团三个月挖出的800多个bug报告,富强民主文明」发现的战士毕业装备属性失衡,「樱吹雪」录制的掠夺者防御工事实况,直接让开发组重做了整个攻城系统。

更绝的是画质更新,原本官方计划是「逐步优化」,结果玩家「NeonNoroshi」做了个寺庙/地下城/墓地的对比视频,在B站砍下百万播放,开发组转头就把这个民间画质包收编成官方DLC,现在游戏里连地精的鼻毛都看得清清楚楚。

写在最后:这封情书,我们签收定了 关掉游戏时,我的定居点刚好迎来第100个村民,看着他举着「感谢延期让我们更完美」的横幅在广场转悠,突然觉得这五年等得值,Necesse的跳票从来不是敷衍,而是把「做好游戏」的执念,拆成了无数个和玩家有关的碎片。

10月16日那天,我大概会像所有老玩家一样,边骂边更新,毕竟,这游戏早就不是开发组的独角戏,而是我们和Jonas一起熬了五年的孩子,跳票?跳呗,反正我们早就学会了在等待里找乐子。