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沉浸式机械叛乱体验,Robot Anomaly》2025年7月17日Steam震撼降临

《Robot Anomaly》评测:当打工人遇上机械叛乱,这场夜班质检比恐怖片更刺激

凌晨三点,我盯着屏幕上那个红着眼睛的机器人,后颈的汗毛突然竖了起来,它原本该乖乖站在走廊角落,可现在正以一种扭曲的姿势向我爬来——手指关节反折,金属骨架发出刺耳的摩擦声,我手忙脚乱地掏出工具,却因为紧张按错了按钮,下一秒,它直接扑到了我的脸上。

“这他妈也叫心理恐怖?”我摘下Steam Deck,对着空气翻了个白眼。

作为《八号出口》的忠实粉丝,我原本对《Robot Anomaly》抱有极高期待,开发商Eibriel声称这游戏是“写给《八号出口》的情书”,但体验三小时后,我严重怀疑他们是不是把情书塞进了碎纸机。

故事背景:打工人的致命夜班
你扮演CSP机器人公司的夜班质检员,任务是检查每层楼的机器人是否有异常,听起来像《底特律:变人》的轻松版?大错特错,当第一个机器人突然开始跳激光雨,我就知道今晚注定不平凡。

游戏最绝的是环境设计,走廊永远在重复,像被按了Ctrl+V的噩梦,我曾连续五次走进同一间标着“休息室”的房间,里面永远摆着同一杯冷掉的咖啡和半包薯片,这种空间错乱感比任何Jump Scare都让人脊背发凉。

核心玩法:找茬×生存×解谜
表面看,你需要用扫描仪检查机器人硬件(比如某台机器狗的爪子被换成电锯),实则是个考验眼力和反应的“大家来找茬”,前八层还算友好,异常机器人会高亮显示,但后二十四层?呵呵,祝你好运。

有次我卡在第七层整整四十分钟,最后发现异常点居然藏在天花板通风口里——那个该死的机器人正用红外线眼睛往下滴口水,更绝的是,某些特殊机型会“狩猎”玩家,比如能伪装成维修箱的蜘蛛型机器人,我至今忘不了被它追着跑时,手滑把工具箱扔进碎纸机的绝望。

争议点:到底是恐怖游戏还是质检模拟器?
Steam评测区已经吵成电子斗蛐蛐,有玩家怒喷“这根本不恐怖”,也有人觉得“找异常的过程比鬼更吓人”,个人体验?当我在地下十六层遇到那个会模仿我脚步声的机器人时,确实吓到把饮料泼在键盘上,但大部分时间,这游戏更像《机械质检员模拟器2025》。

值得称赞的细节

沉浸式机械叛乱体验,Robot Anomaly》2025年7月17日Steam震撼降临

  1. 异常博物馆:通关后解锁的地下展厅堪称彩蛋狂欢,能看到历代奇葩机器人标本,比如长了人类牙齿的扫地机。
  2. 灯光机制:关灯后异常机器人会泛红光,这个设计拯救了我这种色弱玩家。
  3. 成就系统:解锁“无伤通关”时,我居然产生了种“今天也是合格社畜”的诡异成就感。

致命缺陷 单薄**:全流程不过1.5小时,二周目重复度过高。

  • 操作劝退:关闭机器人需要同时按三个键,我手速不够被追着砍了三次。
  • 剧情缺失:说好的“机械叛乱真相”呢?结局CG里CEO说了句“质量就是生命”就草草收场。

适合人群

  • 《八号出口》爱好者(但请降低50%期待值)
  • 喜欢在恐怖游戏里找彩蛋的硬核玩家
  • 深夜失眠想找点“轻微心跳加速”的打工人


《Robot Anomaly》像杯便利店咖啡——第一口齁甜,第二口微苦,喝完发现杯底粘着半片没融化的糖精,它不够精致,甚至有些廉价感,但那种在机械叛乱中当社畜的荒诞体验,倒也别具一格,至少下次我半夜经过写字楼,会忍不住多看两眼空调外机——谁知道里面藏着什么玩意儿呢?