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回应时长争议!四海兄弟 故乡》公布2025年扩展计划,50美元基础版含免费后续剧情更新

《四海兄弟:故乡》的13小时赌局——当黑帮叙事撞上短视频时代

坐在电脑前刷完《四海兄弟:故乡》的预告片,我盯着屏幕里恩佐·法瓦拉在西西里岛的葡萄园间踉跄奔跑的画面,突然想起十年前玩《四海兄弟2》时,维托在帝国湾街头飙车的场景,那时候的开放世界像块永远嚼不完的口香糖,而现在Hangar 13居然把新作塞进了13小时的线性流程里——这年头连黑帮游戏都开始学短视频的“短平快”了?

开发商的算盘打得挺响:50美元的定价比同行低20刀,顺便把“免费后续剧情更新”当糖衣炮弹扔出来,但玩家社区早就炸成了西西里岛的火山灰,有人骂“13小时够干啥?连《GTA5》一个任务都做不完”,也有人护短“现在谁还有空肝几百小时?短而精才是王道”。

我翻了翻虎扑和贴吧的帖子,发现最扎心的评论是条回复:“以前玩《四海兄弟2》觉得维托和乔的兄弟情太磨叽,现在倒好,直接砍到13小时,连感动的机会都不给。”这话听着像段子,但细想真有点道理——当游戏时长被压缩成短视频的长度,情感铺垫会不会变成方便面调料包?

不过Hangar 13也不是傻子,他们一边强调“深度对话和精心构建的世界”,一边把“搭便车模式”塞进免费更新里,这个从初代继承来的开放世界玩法,允许玩家在通关后继续飙车接任务,算是给嫌主线短的玩家递了个台阶,但问题来了:如果基础版已经卖50刀,后续更新真能白送“足够多的新内容”,还是说这只是个安抚奶嘴?

更有趣的是2K总裁David Ismailer那套“为不同玩家群体服务”的官腔,他说现在市场里“有人喜欢肝几百小时,有人只要精品短剧”,这话听着像在给快餐和正餐分桌,但现实是,玩家早就不买账这种非此即彼的划分——谁不想花50刀买个能玩半年的游戏?可看看《赛博朋克2077》的教训就知道,画饼容易,圆饼难。

我倒是挺好奇恩佐的故事怎么在13小时内讲完,初代汤米从出租车司机变成黑帮大佬用了几十小时,现在恩佐从矿工到黑手党的蜕变,时间直接砍半,这节奏得快成西西里岛的摩托车赛,转弯时连轮胎印都看不见。

回应时长争议!四海兄弟 故乡》公布2025年扩展计划,50美元基础版含免费后续剧情更新

免费更新是个聪明的缓兵之计,如果未来几个月的“搭便车模式”真能像《荒野大镖客2》的线上模式那样持续输血,那50刀或许能值回票价,但要是更新内容只是把主线里没做完的支线打包,那玩家怕是要把Hangar 13的办公室电话打成西西里黑帮的热线。

说到底,这场争议像极了黑帮片里的经典桥段:新人恩佐举着枪站在道德的十字路口,而屏幕外的我们举着钱包,纠结这13小时值不值一张电影票的钱,也许当游戏行业开始用短视频的逻辑做3A,我们早该做好准备——未来的黑帮故事,可能比恩佐的西西里岛葡萄园更浓缩,也更易醉。

(文章完)

回应时长争议!四海兄弟 故乡》公布2025年扩展计划,50美元基础版含免费后续剧情更新