育碧宣布《刺客信条 影》2025年玩家数破500万,创系列新纪录
- 游戏攻略
- 2025-09-21 17:20:04
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(坐在东京某家猫咖里敲键盘,咖啡杯沿沾着猫毛)育碧这回真把《刺客信条:影》整出花活了,早上刷到500万销量的时候,我正被店里的三花猫踩着键盘,屏幕上的忍者主角刚在京都屋顶完成三段跳——这画面突然就跟我八年前在巴黎玩《大革命》时卡关的回忆重叠了。
说实话,我刚开始看到这个消息时还有点怀疑,毕竟《刺客信条》系列最近几作总让人觉得像在吃老本,特别是《英灵殿》那长达60小时的开头教程,差点把我劝退成云玩家,但这次日本背景的双主角设定,确实像在火锅里撒了把跳跳糖,上周我操控女忍者奈绪江潜入大名府邸时,发现居然能用发簪撬开拉门,这种细节处理比前作多了不止一个段位。
不过最让我意外的是育碧这次在文化适配上的较真,记得有个支线任务要帮茶道师傅找回被偷的茶具,结果在任务过程中被迫学了半小时茶道手势(虽然可以跳过,但强迫症发作硬是学完了),这种沉浸感让我想起玩《对马岛之魂》时的震撼,但这次多了些刺客系列特有的狡黠——比如用茶沫在屏风上画出守卫路线图。
500万销量里肯定有我贡献的三份(PS5/Xbox/PC全制霸的痛谁懂),但更值得玩味的是Steam评论区那些日语差评,说"这忍者跑酷比现实中的东京通勤还魔幻",育碧这次明显在硬核玩家和大众市场之间走了钢丝,比如把传统潜行玩法改成了可切换的"鬼魂模式",我这种手残党终于不用因为被发现就重开半小时了。
不过话说回来,这游戏也有让我抓狂的地方,第三章的Boss战设计简直像在考数学题,必须同时操控两个主角完成时空交错攻击,我卡在第三阶段整整两天,最后靠查攻略才发现要利用环境中的灯笼制造连锁反应,这种设计到底是创新还是偷懒?可能得看玩家是否愿意为这种"烧脑"买单。
看着育碧股价因为这个消息涨了12%,突然想起他们去年裁员时说的"聚焦核心IP",现在看来,把《刺客信条》做成年度化产品确实比搞新IP保险,但作为从《黑旗》开始的老粉,还是希望他们别把日本背景的潜力榨干得太快——毕竟隔壁《如龙》团队已经虎视眈眈了。
(猫又跳上键盘,这次直接趴在了删除键上)行吧,反正这代至少证明了一件事:当育碧愿意放下"公式化开放世界"的执念时,他们还是能整出让人眼前一亮的东西,就是不知道明年DLC会不会推出"忍者猫"联动皮肤,毕竟现在游戏里已经能撸虚拟猫了……(被猫爪按下的发送键)
本文由务依丝于2025-09-21发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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