2025年奥特曼超时空英雄公测日期确认,全新战斗系统抢先体验!
- 游戏攻略
- 2025-09-22 18:22:20
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——我永远记得初中时躲在被窝里用MP4看《盖亚奥特曼》的那个雨夜,屏幕蓝光映在墙上的光影比任何恐怖片都让人心跳加速,二十年后当圆谷宣布《超时空英雄》公测定档2025年1月15日时,那种被光粒子击穿胸腔的震颤感又回来了。
这次测试服我混进去玩了三天,说真的,这波更新真的有点东西,传统奥特曼游戏总被诟病"格斗技像广播体操",但新作的量子连击系统完全打破了这个魔咒,比如用泽塔奥特曼的德尔塔天爪形态时,长按攻击键会触发武器变形机制——原本的剑能突然拆解成双刃,这时候衔接必杀技"银河冲击"会有30%的暴击加成,上周我在东京电玩展现场看职业选手演示,那个操作流畅度简直像在玩《鬼泣》的巨人版。
不过最让我上头的是环境互动系统,昨天测试服更新后,有个玩家在雪山地图用迪迦硬接冰棱攻击,结果冰晶碎裂的瞬间触发了隐藏剧情——原本冻结的远古巨人突然苏醒,逼得他不得不切换强力型硬刚,这种动态事件设计让我想起《艾尔登法环》的随机入侵,但放在奥特曼世界观里反而有种荒诞的浪漫感。
当然也不是没槽点,新加入的"怪兽羁绊系统"理论上能让玩家驯养幼年怪兽协同作战,但实际体验像在玩《宝可梦》的3D版,我养的哥莫拉幼崽昨天居然卡在建筑物里出不来,最后只能重启游戏——这要是正式上线,估计又要被玩家做成鬼畜视频。
说个冷知识:这次公测时间选在1月15日其实暗藏玄机,1966年7月17日《奥特曼》首播,而2025年1月15日恰好是初代奥特曼诞生59周年前的倒计时215天,圆谷这波时间线操作,怕不是要搞什么跨时空大事件?
现在最纠结的是选哪个形态当主力,测试服里用特利迦复合型打到了第三章,但看到别人用令和版雷欧的流星飞踢秒BOSS又眼馋得不行,可能等正式上线后,我要同时练三个账号——就像当年同时追假面骑士、战队和奥特曼三大特摄的中二岁月。
最后说句真心话:虽然总吐槽圆谷吃老本,但看到光之国在4K画质下重新闪耀,听到久弥直树写的那些充满金属质感的BGM,突然就理解了为什么这个系列能火半个世纪,这次公测,我准备把用了八年的旧手柄翻出来,就像当年攒钱买盗版碟那样,郑重其事地迎接这场跨越时空的战斗。
本文由道巧夏于2025-09-22发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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