2025年全新升级!蜀汉传卧龙篇》孙策与甄姬技能创意征集火热开启
- 游戏攻略
- 2025-09-23 01:19:30
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最近游戏圈又炸出一件大事——《蜀汉传卧龙篇》要搞孙策和甄姬的技能创意征集了,说实话,我之前对这类“玩家设计技能”的活动没啥兴趣,总觉得官方大概率会选最保守的方案,但这次看到公告里“全新升级”四个字,突然有点好奇——毕竟卧龙篇之前那版孙策的技能,说实话,有点拉胯。
先说孙策吧,这哥们在三国里号称“小霸王”,武力值爆表,性格又狂又傲,结果游戏里给他配了个“江东之虎”的被动,触发条件是血量低于30%,然后加攻击力,听起来合理,但玩起来特别憋屈——谁愿意让孙策残血才发力啊?这不像他冲锋陷阵的风格,倒像被生活揍趴下才想起来反抗的社畜,我琢磨着,能不能把他的技能设计得更“莽”一点?霸王怒”:每次攻击有概率触发连击,但连击时防御清零,这样既符合他不要命的打法,又让玩家在操作时得权衡“莽”和“稳”,比现在那个被动有意思多了。
再说甄姬,这姑娘在游戏里一直是个矛盾体——才女、宠妃、悲剧人物,但技能总绕不开“回血”“控制”,之前卧龙篇给她的“洛神赋”是概率冰冻敌人,我玩了十把,就触发过两次,气得我摔鼠标,后来想想,甄姬的核心难道不该是“脆弱的美”吗?比如设计个“镜花水月”:每次受到伤害时,有概率反弹部分伤害给攻击者,但反弹比例随血量降低而增加,这样既符合她“红颜薄命”的设定,又能让对手在打她时犹豫——打轻了不疼,打重了可能被反杀,比现在那个冰棍技能有深度多了。
不过我也有点纠结,这些想法是不是太“理想化”了?比如孙策的连击机制,会不会让手机端操作太麻烦?甄姬的反伤,会不会让新手觉得太恶心?但转念一想,游戏本来就需要点“不完美”的设计,就像现实里的孙策26岁就挂了,甄姬一辈子活在政治漩涡里,他们的技能难道不该带点“刺”吗?
这次征集活动,官方还说要“结合历史与游戏性”,我觉得这话特别妙,历史上的孙策是猛将,但也是政治菜鸟;甄姬是才女,但也是权力游戏的牺牲品,他们的技能如果只盯着“强”,反而会失真,比如孙策可以加个“年少轻狂”:当队伍里有周瑜时,攻击力提升但防御下降,这样既还原了他们“总角之好”的羁绊,又让玩家在组队时得考虑“为爱发电”的代价。
最后说点私心的,我之前玩三国游戏,总觉得女性角色要么是奶妈,要么是花瓶,甄姬这次如果能有个“文心雕龙”的技能——每次释放技能后,随机给队友加一个增益效果(比如加攻击、加移速),但效果类型不可控,这样既符合她“才女”的设定,又让团队配合多了点“运气”的趣味,比现在那些“按Q回血”的技能有意思多了。
这次征集活动,我挺期待的,虽然知道官方可能不会全采纳玩家的想法,但至少能让我们这些“三国迷”过过脑洞的瘾,毕竟,游戏里的孙策和甄姬,不该只是数据堆出来的“强”,他们该有血有肉,有缺点,有故事——就像历史里的他们一样。
本文由毓安阳于2025-09-23发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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