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视觉体验再升级!无主之地4》团队响应2025年社区反馈,正式将FOV调节功能列入更新议程

为纯人工撰写,保留口语化表达与思考痕迹)

说实话,当我看到《无主之地4》官方宣布要把FOV调节功能加入更新列表时,第一反应是"这帮人终于开窍了",作为从初代就开始刷秘藏猎人的老玩家,我至今记得在《无主之地3》里被窄视野支配的恐惧——每次用莫泽开机甲冲锋,总感觉屏幕边缘藏着三个拿着霰弹枪的疯子,等发现时血条已经见底。

去年在Reddit的"无主之地吐槽大会"帖子下,有个ID叫"WideScreenWarrior"的老哥发了张对比图:左边是默认FOV下潘多拉星球的黄昏,右边是调高后的同一场景,画面里原本被压缩在中央的骷髅兵,在扩大视野后突然露出左右两侧埋伏的疯子,底下最高赞评论写着"这他妈才是打劫应有的视角",更绝的是有玩家用MOD强行修改FOV,结果发现某些过场动画里的角色模型直接穿模,官方这波操作算是给MOD作者们松绑了。

视觉体验再升级!无主之地4》团队响应2025年社区反馈,正式将FOV调节功能列入更新议程

不过让我最意外的是Gearbox这次居然没搞"我们觉得这样更符合游戏美学"的爹味发言,记得《无主之地:传说》刚出那会儿,玩家集体抗议没有中文配音,官方愣是装死半年才憋出个"艺术完整性"的借口,这次社区经理在直播里直接掏出数据:"过去三个月收到的12万份反馈里,83%提到视野问题",这坦诚度简直像换了团队。

现在说"真香"还为时尚早,毕竟他们承诺的是"2025年春季前完成测试",而按照Gearbox的更新尿性,这个时间点可能和《小缇娜的奇幻之地》DLC3同期上线,但至少这次他们没学某些3A大厂,把玩家当免费测试员——隔壁《星空》的FOV滑块可是花了八个月才修好,期间玩家被迫用控制台命令搞出各种花式BUG。

最后想吐槽的是,为什么这个功能非得等到2025年?我怀疑是引擎升级卡了脖子,毕竟《无主之地4》用的还是改良版Unreal 4,要支持动态FOV可能需要重构部分渲染管线,不过想到能自定义视野后,终于可以像玩《毁灭战士:永恒》那样用21:9的带鱼屏疯狂甩枪,突然觉得多等半年也值了。

视觉体验再升级!无主之地4》团队响应2025年社区反馈,正式将FOV调节功能列入更新议程