2025年沉浸式Roguelike大作《黄金与坟墓》登陆Steam,支持VR实境挖宝与多端联机!
- 游戏攻略
- 2025-09-24 16:03:58
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(坐在咖啡馆敲键盘时突然笑出声)
你们见过凌晨三点的Steam愿望单吗?我刚把《黄金与坟墓》塞进去时,手指都在发抖——这破游戏居然同时满足了我对考古的变态执念和开盲盒的赌徒心理,说真的,现在游戏圈卷成这样,能让我这个玩过200款Roguelike的老油条眼前一亮的,真不多。
上周蹭到内测资格时,我正戴着VR设备在自家客厅里手舞足蹈,开发组绝对在偷窥我的梦境——当我的镐头敲开埃及沙漠表层,沙粒顺着头显缝隙"流"进现实世界的那一刻,我差点把咖啡泼在猫身上,更绝的是,每次下铲的震动反馈都像真的挖到硬物,有次系统判定我挖到陪葬品,手柄突然传来诡异的空响,吓得我当场摘下设备。
(突然压低声音)不过最骚的是他们做的多端联机系统,上周日我和三个平台不同的朋友组队,PC老哥负责解谜,手机党在迷宫里当人形雷达,而我这个VR玩家直接化身队内"触觉担当",结果在玛雅遗迹里遇到动态沙暴时,我们四个菜鸟在语音里疯狂尖叫,最后靠手机玩家用屏幕闪光灯功能才找到出口——这种跨次元合作的荒诞感,比任何官方宣传都来得真实。
但要说缺点也不是没有,昨天随机生成的波斯地宫里,我卡在某个需要同时激活三个机关的关卡足足两小时,最后发现某个符文藏在猫的尾巴下面(对,就是我家那只真猫),这种"人工智障"式的彩蛋设计,到底是故意整活还是程序漏洞?不过转念一想,Roguelike的魅力本就藏在不可控的意外里,就像现实中的考古,你永远不知道下一镐头会挖出宝贝还是屎。
(突然停顿,手指无意识敲打桌面)其实最让我上头的是他们的"遗产系统",上周角色死亡时,我特意把辛苦攒的黄金藏进某个无名坟墓,现在每天上线都能收到陌生玩家的感谢留言——这种跨越时空的互动,比单纯刷装备有温度多了,可能这才是沉浸式游戏的真谛?
这游戏我吹爆!但别问我具体上线时间,开发组连夜改BUG的样子像极了考前突击的我,现在唯一担心的是,等正式版发售,我家猫会不会把沙发抓烂——毕竟它已经连续三天当"活体寻宝仪"了。
本文由栾秀媛于2025-09-24发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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