次世代神话叙事《Heroic Aegisio:Origins》2025年AI交互版9月7日Steam同步登场
- 游戏攻略
- 2025-09-24 16:55:09
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(文章以第一人称视角展开,夹杂着对游戏设计的猜测与不安)
刚收到《Heroic Aegisio: Origins》的宣传邮件时,我正对着《博德之门3》的结局发呆,神话题材的CRPG早就不新鲜了,但"次世代AI交互版"这几个字像根鱼刺卡在喉咙里——这年头连希腊诸神都要搞AI驱动?
说实话,我有点担心,上周刚玩过某个号称"AI生成剧情"的独立游戏,结果NPC像得了阿尔茨海默症,昨天还跟我称兄道弟,今天就举着剑要取我首级,但《Heroic Aegisio》的预告片里,雅典娜的虚影在奥林匹斯山巅碎成数据流时,那个瞬间突然让我起了一身鸡皮疙瘩。
(突然插入一段混乱的回忆)记得去年E3展会上,某个日本工作室展示过类似技术:玩家选择会影响神明的人格参数,比如你总帮着波塞冬抢夺陆地,他的台词会逐渐变得暴戾,连眼角的光效都会从天蓝转成血红,但这次《Origins》的宣传片里,宙斯居然在雷暴中质问玩家"你配得上闪电吗",这种打破第四面墙的台词,让我想起《底特律:变人》里那个总想挣脱程序控制的康纳。
(语气突然变得急促)最让我在意的是他们提到的"神话基因系统",据说每个选择都会改写神话人物的DNA,比如把普罗米修斯塑造成偏执狂科学家,或者让赫拉变成控制欲爆棚的AI管家,上周我重玩《哈迪斯》时就在想,要是扎格列欧斯每次逃出地狱,都能永久改变奥林匹斯山的权力格局该多好——现在看来,这帮人可能真的在往那个方向狂奔。
(突然插入无关的吐槽)不过Steam页面上那个"97%好评率预测"是什么鬼?算法根据前作数据算的?前作《Aegisio》可是因为bug多被骂到关服,现在靠AI重制就能翻身?就像把发霉的奶酪扔进AI搅拌机,出来块看起来新鲜的玩意?
(话题突然跳跃)但预告片里那个场景确实戳中我:玩家站在特洛伊城墙下,海伦的AI形象突然卡住,重复说着"你究竟是谁",评论区有人猜测这是故意设计的"神性错乱",就像《赛博朋克2077》里强尼·银手的记忆碎片,不过要是真遇上bug,怕不是要变成"海伦的100种死法"模拟器。
(结尾带着不确定的期待)9月7日就要发售了,我现在既想当第一个吃螃蟹的人,又怕被AI生成的荒诞剧情气到砸键盘,或许这就是次世代的矛盾之处——我们渴望更鲜活的虚拟世界,却又对失去掌控感感到恐惧,就像普罗米修斯偷火时,大概也没想到人类会用火来烤棉花糖吧。
本文由姓灵阳于2025-09-24发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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