《明末》2025年度评测:战斗体验惊艳,关卡机制引发玩家热议
- 游戏攻略
- 2025-09-25 00:03:57
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(文章以第一人称视角展开,带有即兴思考的断续感)
昨晚肝到凌晨三点通关《明末》第二章,突然意识到这游戏像块未雕琢的璞玉——表面粗糙却暗藏锋芒,战斗系统绝对能排进年度前三,但那个被玩家骂上热搜的"锦衣卫密道"关卡,我到现在都没想明白到底是天才设计还是策划喝多了画的流程图。
先说战斗,真的,这年头能把冷兵器手感做到这种程度的国产游戏太少见了,记得第一次在城墙上单挑鞑靼骑兵,挥刀时屏幕震动的反馈像真的砍进了肉里,最绝的是格挡系统,敌方武器砍过来的瞬间按重击,刀刃相撞的火花能溅到屏幕上,有次在茶馆打群架,我故意让小兵把我围在圆桌旁,用桌腿当武器转圈扫荡,那种笨拙又真实的打击感,比某些游戏的花里胡哨连招带劲多了。
但说到关卡设计...第二章那个需要同时操控三个NPC的机关阵,我怀疑策划组是不是把《双人成行》和《十三机兵防卫圈》的设定文档混在一起打乱了,有次卡在火药库那个环节整整两小时,最后发现居然要故意让队友"意外"触发爆炸才能打开通道,这种反直觉的设计在论坛吵成一片,有人说是解谜新思路,有人直接开喷"故意恶心玩家"。
最让我困惑的是最终BOSS战前的过场动画,当主角掏出家传玉佩时,镜头突然切成第一人称视角,玩家必须手动擦拭屏幕上的血迹才能继续剧情,这个设计在直播时被弹幕骂到关评论,但当我真的用袖子擦完手机屏幕(没错,我手机玩的主机版),突然理解了那种沉浸感——就像小时候玩GBA时对着屏幕哈气擦灰,这种笨拙的交互反而让故事更真实。
游戏里有个细节让我特别在意:所有女性NPC的护甲接缝处都会随着动作微微变形,这比某些3A大作还讲究,但另一方面,第三章的潜行关卡又暴露出AI智商不足的问题,有次我蹲在草堆里,敌方巡逻兵居然对着空气喊"谁在那儿"然后自顾自走开,这种割裂感像吃到一半发现蛋糕里有片菜叶。
现在玩家群里分成两派:一派沉迷于研究各种武器连招,甚至开发出用算盘当暗器的邪道玩法;另一派则天天在官方微博下刷"优化关卡指引",我个人觉得这游戏就像明末的乱世——充满矛盾却让人欲罢不能,那些不完美的棱角,反而比精心打磨的圆滑更让人难忘。
(文章以即兴语气收尾,保留思考痕迹) 刚通关时特别想给策划寄刀片,现在反而希望他们别改太多,毕竟在这个连呼吸都要教程的时代,能遇到个让你摔手柄又忍不住捡起来的游戏,也挺珍贵的...对吧?
本文由达静芙于2025-09-25发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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