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Steam新游《Imaginytes》定档7月17日!2025年最值得体验的Roguelite卡牌塔防

Steam新游《Imaginytes》定档7月17日!2025年最值得体验的Roguelite卡牌塔防

(以下为符合要求的自然化表达)

昨天在咖啡馆摸鱼刷Steam时,突然被《Imaginytes》的预告片砸得眼冒金星——那画面像打翻的颜料罐,卡牌构筑的特效直接炸在我视网膜上,当时我就拍桌喊出"这波必冲",把隔壁玩《杀戮尖塔》的大哥吓得手抖选了张废牌。

先说最戳我的点:这帮开发者怕不是偷看了我的梦境日记?游戏里那些会变形的塔防单位,简直和上周我梦到的"会长脚的加农炮"一模一样,比如那个叫"幻影棱镜"的防御塔,白天是反射激光的镜子,夜里就变成能吞噬敌方弹道的黑洞,这种根据时间轴改变形态的设定,比某些游戏换皮塔防高到不知哪里去了。

但最让我上头的还是卡牌系统的"失控感",上次玩《怪物火车》时,我就抱怨过策略太固定,结果《Imaginytes》直接给你整了个"卡牌变异"机制,有次我抽到张"火焰新星",本来准备配合冰塔打控制,结果系统突然提示"检测到异常能量波动",硬是把火球改成了会追踪的幽灵火,虽然最后被BOSS的暗影护盾反杀,但这种被游戏背刺的刺激感,比赢十把都带劲。

不过说实话,这游戏平衡性可能有点问题,昨天试玩版打第三关时,我靠"时间回溯"卡牌把BOSS卡在时空裂缝里,硬生生耗了二十分钟,虽然最后系统判定我作弊扣了分,但这种利用机制漏洞的快乐,才是Roguelite的精髓啊!就像当年玩《以撒的结合》时,发现用炸弹炸自己能触发隐藏房间,那种"规则之外"的惊喜感,现在终于在塔防里找到了。

对了,那个会吃卡牌的NPC"贪食者"简直绝了,有次我为了换张传说卡,把整副牌都喂给它,结果这货打了个嗝吐出张"随机诅咒",当时我就笑出声——这哪是贪食者,分明是开发者派来教玩家做人的,现在每次遇到它,我都像在玩俄罗斯轮盘赌,这种"明知山有虎偏向虎山行"的蠢劲,大概就是游戏成瘾的真相吧。

虽然测试版还有不少bug,比如防御塔偶尔会卡进地形里跳广场舞,但这种不完美的真实感反而更让人安心,毕竟要是所有机制都严丝合缝,那和玩Excel表格有什么区别?7月17日正式上线时,我肯定要拉上几个损友开黑——到时候谁要是敢说"这把稳了",我就把他的卡组全喂给贪食者。