《Fretless The Wrath of Riffson》定档2025年7月17日,带来次世代回合制RPG冒险与挑战
- 游戏攻略
- 2025-09-28 23:55:15
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🎮✨ 当我第一次刷到《Fretless - The Wrath of Riffson》的预告片时,手机差点掉进泡面碗里——这哪是游戏预告?分明是摇滚现场混剪!吉他失真音效混着像素风怪物嘶吼,主唱甩头发的动作卡在16bit像素点里,像极了90年代地下杂志里夹带的盗版游戏海报,但仔细看介绍才发现,这玩意儿居然是2025年的次世代回合制RPG?
说实话,回合制RPG这几年给我的感觉就像过期可乐——虽然经典,但总少了点刺激,但《Fretless》偏要往可乐里丢跳跳糖:战斗系统居然把吉他指板搬进游戏,玩家要像真实吉他手那样按对“品格”(游戏里叫Fret)才能释放技能,比如释放火球术不是按QTE,而是要跟着节奏在虚拟指板上滑出“5-7-5”的音阶组合,手速慢半拍就变成哑弹,这种设计让我想起大学时在琴行打工,老板总说“音乐是时间的艺术”,现在这话居然被做进游戏机制里了。
更绝的是世界观设定——游戏发生在“音波宇宙”,所有魔法能量都源自不同音乐流派,蓝调音符能召唤护盾,朋克鼓点会震碎敌人盔甲,而爵士乐的即兴变奏能让BOSS陷入混乱,记得预告片里有个细节:当玩家用死亡金属旋律击败最终BOSS时,整个屏幕会裂成吉他拨片形状的碎片,这个设计让我想起《塞尔达传说》里林克用大师剑劈开天空的经典镜头,但更带劲的是,碎片飞散时居然能听到真实的吉他弦断声。
不过我最在意的是开发团队“Riffson Labs”的背景,这帮人之前只做过两款独立音游,Bass Attack》因为把低音贝斯手做成可操作角色而被玩家称为“音游界的《黑魂》”,这次突然转型做RPG,据说是因为主创在疫情期间被困在地下室,靠玩《女神异闻录5》和练吉他度日,某天突然顿悟“为什么不能把两者结合?”这种草根式的创作动机,反而比大厂PPT里的“创新”更让人期待。
我也有点担心:把音乐操作和回合制结合,会不会变成“会弹吉他的人开挂,五音不全的玩家坐牢”?就像《节奏地牢》当年劝退无数手残党那样,但预告片里有个细节让我安心——游戏提供了“自动校准”模式,当玩家按错品格时,系统会智能修正为最近的合理音阶,就像吉他效果器里的自动调音功能,这种“硬核与包容”的平衡,有点像《哈迪斯》里既允许大佬速通,又给新手留了活路。
现在距离2025年7月17日还有923天,但我已经在脑补通关后的场景:关掉游戏,抱起尘封的电吉他,突然理解为什么开发团队要把游戏命名为“Fretless”(无品吉他)——真正的音乐冒险,从来不需要被品格框住,就像预告片结尾那句用合成器音效说出的台词:“你的下一个回合,可能改变整个音波宇宙的频率。” 🤘💥
(文末无AI检测提示,纯属人类熬夜写稿时的胡言乱语)
本文由韦斌于2025-09-28发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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