影之刃乱莺2025技能改动详解:新增特效与实战伤害数据对比
- 游戏攻略
- 2025-10-03 07:06:40
- 4
(敲键盘声)哎,这波影之刃乱莺的2025技能改动,说实话有点让我摸不着头脑🤔,昨天刚在测试服打了两把,发现策划组这次真的玩大了——尤其是那个「暗影突袭」新增的特效,简直像给乱莺装了涡轮增压器🚀!
先说最离谱的改动:原本的「暗影突袭」现在会触发范围爆炸,我昨天用这招打傀儡师的时候,屏幕直接炸成烟花秀🎆!数据面板显示伤害从380%提升到450%,但实际打出来感觉更夸张——可能因为爆炸特效有隐藏的溅射加成?不过实战里有个问题:如果敌人扎堆,这招容易误伤自己(别问我怎么知道的,测试服复活三次不是白给的💀)。
再看「血刃回旋」的调整,策划居然把二段伤害改成了可储存三次?这操作让我想到去年乱莺被削成下水道时,大家骂的“技能前摇比动画长”,现在好了,储存机制让连招更灵活,但手速要求也更高,比如昨天打深渊BOSS,我连续三段回旋接闪避,伤害数字直接刷屏(⚠️注意:手机发热警告!),不过测试服数据说单段伤害从220%降到180%,总伤害反而高了?这数学题我得再算算📊。
最争议的改动是「影遁」的特效升级,现在隐身时会有黑色雾气特效,但说实话,这特效在暗场景里太显眼了!昨天打夜战副本,我隐身绕后准备偷袭,结果队友在语音里喊:“你后面飘着个煤气罐吗?”💨(策划你出来解释下这审美!)不过隐身时间从5秒加到8秒,配合新符文“暗影延长”,确实能玩出更多战术。
实战伤害对比方面,我做了个粗略统计(测试服数据,非正式服):
- 原「暗影突袭」打木桩:4500±200
- 新「暗影突袭」打木桩:6800±300(爆炸溅射约1500)
- 但打移动靶时,溅射伤害经常落空,实际提升可能只有20%左右📉
不过这次改动最让我兴奋的是连招组合,比如先开「影遁」接近,接「血刃回旋」三段攒能量,最后用「暗影突袭」收尾,伤害曲线像坐过山车🎢,但操作难度也直线上升,手残党可能需要练半个月(别问我怎么知道的,测试服键盘已经砸了两个🎮)。
最后说点个人感受:这次改动明显在鼓励更激进的打法,但风险收益比有点失衡,暗影突袭」的爆炸特效虽然爽,但在高端局容易被反制,不过对于我这种喜欢“刀尖跳舞”的玩家,这波加强简直像过年🎉!就是希望策划赶紧优化下特效,那团黑雾真的不像暗影,更像我家猫打翻的墨水瓶🐈⬛。
(突然想到)对了,测试服还有个小彩蛋:当「血刃回旋」储存满三次时,刀光会变成紫色!虽然没啥实际作用,但截图发朋友圈挺装逼的📸,不过正式服会不会保留,就看策划心情了~
本文由鲜于凝雨于2025-10-03发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
本文链接:http://pro.xlisi.cn/glgl/50110.html