2025年沉浸式合作探险《Treasure Hunters:Prologue》7月17日Steam上线,AI驱动藏宝谜题!
- 游戏攻略
- 2025-10-03 18:24:56
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(坐在咖啡馆敲键盘,咖啡渍溅在屏幕上)
刚刷到《Treasure Hunters: Prologue》的预告片时,我正被甲方催着改第三版方案,屏幕里那个AI生成的古老神庙突然炸开,碎片像流星雨一样坠向玩家,我手一抖把咖啡泼在了"提交"键上——这大概就是所谓的沉浸式体验吧?
这游戏最邪门的地方在于,每个藏宝点都是AI现场捏出来的,上周跟开发组连线时,他们让我试玩了个测试版:我们三个玩家在虚拟丛林里晃悠,突然地面裂开露出地下河,AI立刻生成了用藤蔓编织浮桥的谜题,更绝的是,当我故意把浮桥编成死结,系统居然让河流涨潮冲走了我的杰作,逼着队友用另一种解法过关。
(突然想起上周跟朋友玩《We Were Here》卡关三小时的惨状)
对比那些按部就班的解谜游戏,这种动态生成的机制就像给每个玩家定制了专属的噩梦,比如测试版里有个需要翻译象形文字的关卡,我们三个菜鸟对着符号抓耳挠腮时,AI居然根据我们的对话内容调整了提示频率——当有人说"这像不像玛雅数字?"时,墙上立刻浮现了对应的对照表。
不过最让我毛骨悚然的是,游戏会记录玩家的思维惯性,有次我们连续三关都用火把烧开藤蔓,下一关系统直接把关键道具换成怕水的青铜器,这种被AI反向套路的感觉,比任何恐怖游戏都让人脊背发凉。
(突然意识到自己已经写了四段,赶紧擦擦屏幕上的咖啡渍)
现在最担心的是,这种高度自由的AI系统会不会让新手完全摸不着北,测试时有个萌新把所有可互动物品都点了一遍,结果触发了隐藏的"鬼打墙"机制,在同一个场景循环了二十分钟,开发组说这是为了培养玩家的观察力,但我觉得更像AI在嘲笑人类的愚蠢。
(突然想起大学时玩《神秘海域》卡在跳箱子的操作,气得摔坏两个手柄)
7月17日上线那天,我大概率会拉着当年一起通宵解谜的死党开黑,虽然知道会被AI各种戏弄,但这种被机器实时创造谜题的感觉,比任何预设好的关卡都让人肾上腺素飙升,就像开发组说的:"我们不卖答案,只卖问题。"
(咖啡彻底凉了,但屏幕上的神庙还在燃烧)
本文由冠烨华于2025-10-03发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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