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《无主之地4》2025年9月12日震撼发售,首日更新加入神经网络AI及自定义战斗体验

(文章以第一人称视角展开,夹杂未完成句与口语化表达)

《无主之地4》2025年9月12日震撼发售,首日更新加入神经网络AI及自定义战斗体验

说实话,当我在凌晨三点刷到《无主之地4》的预告片时,差点把咖啡泼到键盘上,2025年9月12日这个日期像颗子弹打进屏幕,弹壳上还刻着"神经网络AI"和"自定义战斗体验"——这两个词组本身就够让人肾上腺素飙升了。

先说那个神经网络AI吧,记得三年前玩《无主之地3》时,敌人AI就像被设定好程序的玩具兵,你甚至能背出他们冲过来送死的固定路线,现在Gearbox居然搞出了动态学习型AI?我脑补的画面是:当你第五次用火焰喷射器烤焦变异犬时,这些畜生突然学会躲进油桶后面,或者召唤会喷毒雾的同伴,更离谱的是,游戏里有个细节让我后背发凉——预告片里某个小喽啰被击中左腿后,后续所有攻击都会刻意护住那个部位,这他妈哪是NPC,简直是数字生命体。

《无主之地4》2025年9月12日震撼发售,首日更新加入神经网络AI及自定义战斗体验

不过最让我兴奋的是自定义战斗系统,听说这次能像拼乐高一样组合技能树?比如把狙击手的穿透射击和狂战士的肾上腺素爆发混搭,创造出一个既能远程点穴又能近战开无双的怪物,上周我跟制作组的朋友喝酒时套话,他醉醺醺地说:"想象一下,你给莫泽的机甲装上疯子的电击模块,再配上赞恩的分身术..."话没说完就被同事拖走了,但那个画面足够我高潮三天。

完美的东西从来不存在,我担心神经网络AI会不会聪明过头?上次玩某大作时,AI队友居然把我当掩体用,直接导致我连续死亡十次,更现实的问题是,这种动态系统会不会让攻略网站集体失业?毕竟你永远不知道下个敌人会进化出什么新花样。

说到发售日,9月12日这个时间点很微妙,前有《星空2》的太空歌剧,后有《赛博朋克2078》的夜之城续章,Gearbox选这个档期要么是疯了要么是胸有成竹,不过想想《无主之地》系列一贯的黑色幽默和枪械设计,或许真能杀出条血路。

最后想吐槽下预告片里那个彩蛋——当主角用火箭筒轰碎敌人时,镜头突然切到AI工程师的屏幕,上面跑着一串我看不懂的代码,后来有内行告诉我,那可能是实时生成的神经网络模型,如果这是真的,那这游戏简直是把未来塞进了光盘里。

现在唯一的问题是:我的RTX 5090Ti准备好了吗?

《无主之地4》2025年9月12日震撼发售,首日更新加入神经网络AI及自定义战斗体验