环世界1.6版本2025年更新前瞻:新内容与上线时间预测
- 游戏攻略
- 2025-10-04 16:11:18
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(文章以第一人称视角展开,夹杂着游戏存档崩溃时的抓狂与发现新MOD的兴奋,段落间用空格分隔模拟思考跳跃感)
凌晨三点盯着屏幕里第17次被机械族打爆的殖民地,我突然意识到环世界这游戏最魔性的地方:你明明知道下次机械族突袭会从东北角过来,但还是会把炮台建在西南角——就像生活里总在重复的错误,这种荒诞感让我对1.6版本充满期待,或者说,是种病态的好奇。
最近扒了Tynan在论坛的只言片语,结合SteamDB上突然冒出来的加密分支,我赌五包辣条这次更新会重点改造生物群系系统,1.5版本那个"毒雾沼泽"DLC虽然好玩,但玩久了总觉得每个生态区的差异像隔夜泡面——看着不同,嚼起来都一个味,听说某个MOD作者把北极熊改成了会偷你冰箱里的人肉馅饼,这种魔性设定要是能被官方收编,那1.6的热带雨林怕是要变成"每棵树都藏着想把你做成标本的食人花"的恐怖片现场。
说到MOD就不得不提那个叫"RimWorld of Magic"的神奇玩意儿,上次我用它把殖民者变成会喷火的龙人,结果他们烧了自己的种植园还觉得"这是必要的牺牲",这种沙雕与硬核并存的特质,或许暗示着1.6的魔法系统会和科技树产生更诡异的化学反应——比如用核能发电机给魔法阵供电,结果召唤出会修电路的恶魔工程师?
关于上线时间,我翻了Tynan的推特更新频率,1.4到1.5用了18个月,中间还穿插着三个小补丁,现在距离1.5发布已经过去14个月,而加密分支是两周前出现的,如果按他"每次大更新前都要装死三个月"的尿性,2025年圣诞节前后应该能玩到,不过最近他总在直播时盯着屏幕发呆,说不定正在纠结要不要把"殖民者会因为吃太多巧克力而抑郁"这种鬼畜设定加入主线。
最让我纠结的是AI行为树的优化,现在的小人还是会在着火时优先抢救那堆根本不值钱的木头,而不是抱起旁边的婴儿逃命,上次看某个主播的实况,他的医生在给重伤员做手术时,突然放下手术刀去给发电机加油——那画面简直像黑色喜剧,如果1.6能解决这个"智商随温度变化"的BUG,我愿意把游戏时间再延长100小时。
所有预测都可能被打脸,就像1.4版本前我以为绝对不会有海底殖民地,结果现在我的小人正在深海基地里和巨型乌贼玩捉迷藏,所以关于1.6,我其实更期待那些连MOD作者都没想到的脑洞——比如让殖民者能驯养机械蟑螂当宠物,或者开发出用敌方尸体发电的可持续能源系统。
最后说个暴论:这次更新可能会让游戏难度曲线变成过山车,前20小时你在教AI做人,后20小时AI在教你重新定义"生存"二字,不过管他呢,反正我的硬盘永远留着100G给环世界的各种实验存档——毕竟在这个随机生成的世界里,最珍贵的永远是那些"我明明可以避免但就是手贱"的沙雕瞬间。
本文由姓灵阳于2025-10-04发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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