《造梦西游 无双》登陆Steam支持VR模式,与《三国杀》共推国风竞技新体验
- 游戏攻略
- 2025-10-04 17:45:57
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🎮 刚刷到《造梦西游无双》上Steam还支持VR的消息时,我正瘫在椅子上啃辣条——手里的辣条突然不香了,这游戏我小学时在4399玩过页游版,当时为了打个南天门BOSS能守着电脑刷一下午,现在居然整上VR了?时代真的在变啊,连猴子都能在3D空间里翻跟头了。
说实话,我第一反应是怀疑:这游戏做成VR能好玩吗?毕竟原作是横版过关,VR化后会不会变成“站桩打怪”?结果看了预告片,发现开发组居然把筋斗云的飞行感做出来了!👾 玩家可以真的“踩”在云上,用手柄模拟挥棒的动作,虽然看起来有点中二,但那种“我在西游世界里当猴哥”的沉浸感,确实比键鼠操作带劲多了,像我这种VR眩晕症患者可能得备好晕车药——上次玩《半衰期》五分钟就吐了,这次怕不是要边打白骨精边找垃圾桶?
更让我意外的是,这游戏居然和《三国杀》搞起了联动,一个是西游题材的ARPG,一个是三国背景的卡牌游戏,看似八竿子打不着,结果官方整了个“国风竞技大乱斗”活动,在《造梦西游》里完成特定副本,能解锁《三国杀》的限定武将皮肤;而在《三国杀》里用“齐天大圣”技能卡时,屏幕会弹出3D孙悟空的动画——这波操作,我只能说“城会玩”。
最让我好奇的是:国风游戏到底该怎么定义“竞技性”?《三国杀》的卡牌策略本身就够硬核,但《造梦西游》作为动作游戏,VR模式下的操作深度够吗?VR的体感控制会不会让高手和菜鸟的差距更大?我这种手残党在键盘上还能靠背板过图,到了VR里怕不是要被BOSS按在地上摩擦。
对了,官方还提到“支持MOD”,这倒是个聪明的选择,毕竟Steam玩家最爱的就是折腾,要是有人做个“大闹天宫”的自定义关卡,或者把《三国杀》的角色做成BOSS,那可玩性直接翻倍,MOD社区的审核会不会变成新战场?有人做个“关羽VS孙悟空”的奇葩对决,官方是该鼓励还是禁止?这问题够他们头疼一阵子的。
最后想说,国风游戏这些年确实在找新路子,从《原神》的文化输出到《黑神话》的实机演示,大家都在摸索“传统题材+现代玩法”的平衡点。《造梦西游》和《三国杀》的联动,看似是商业合作,其实也暗含了“打破类型壁垒”的野心——谁说西游只能刷图,三国只能算计?当孙悟空戴上VR头显,当诸葛亮举着激光剑(划掉)羽扇,或许我们离“真正的国风元宇宙”也不远了?
(以上都是我的碎碎念,要是游戏上线后发现VR操作像坨翔,或者联动活动全是氪金套路,那我可能得收回这些彩虹屁……😅)
本文由吾海昌于2025-10-04发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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