《奈斯启示录 Necesse》2025年EA终章上线,五年打磨再度延期只为极致体验
- 游戏攻略
- 2025-10-05 06:18:39
- 3
(揉着睡眼惺忪的眼角敲下第一个字)凌晨三点刷到Necesse终章定档2025年的公告时,我差点把咖啡泼在键盘上——这已经是第三次跳票了吧?😅 但摸着良心说,这个由三人小团队折腾五年的像素风生存游戏,确实有让人又爱又恨的本事。
记得2020年第一次在itch.io看到Demo,那个用ASCII字符拼出来的动态世界让我盯着屏幕看了半小时,主创Johan在论坛里回复每个玩家建议的样子,像极了在网吧通宵改代码的室友,去年他们放出0.9版更新日志时,我特意翻出2018年的测试记录对比,发现光是怪物AI行为树就重构了四次(没错,我数过版本差异里的代码行数🤓)。
这次延期公告里最让我揪心的是"动态生态链系统"的追加开发,原本的怪物巢穴生成逻辑已经够复杂了,现在居然要加入季节迁徙和领地争夺?想象一下冬天的哥布林部落会迁徙到玩家基地附近取暖,而骷髅兵会在月圆之夜集体暴走——这听起来很酷,但开发难度简直是地狱模式,上周看到开发者日志里那串被划掉的"暂时移除食人魔繁殖机制",突然有点心疼这些强迫症程序员。
不过最魔幻的还是玩家社区的反应,Reddit上有人把每次跳票公告P成结婚纪念日贺卡,Steam论坛甚至开了"延期补偿方案"的玩笑帖(最高赞是"每跳票一个月就送一个像素宠物"),这种诡异的信任感,大概源于他们真的把玩家当共犯而非韭菜,就像去年那个被玩家疯狂吐槽的"反直觉合成系统",三个月后居然真的改成了社区投票的方案B。
(突然站起来伸懒腰)说真的,有时候我在想,他们是不是被完美主义绑架了?比如那个被延期两次的"玩家自建要塞攻防战"模式,最新演示视频里连城墙倒塌的物理效果都做了三层破坏状态,但转念想想,当你在EA阶段玩了200小时的游戏,突然某天发现NPC开始记得你上次送他的苹果,这种惊喜感确实值得等待。
现在最担心的是,当终章真的到来时,我们是否已经准备好告别这个培养了五年的电子宠物?毕竟那些在论坛里一起骂跳票、一起猜新内容的日子,可能比游戏本身更让人怀念,不过看着预告片里那个逐渐成型的动态世界,还是忍不住说一句:慢工出细活,这次我站开发者🎮。
(突然愣住)等等,他们是不是又偷偷改了怪物掉落表?上次测试服里那个0.3%概率的传说级装备,不会又要调整吧……
本文由巫友安于2025-10-05发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
本文链接:http://pro.xlisi.cn/glgl/53124.html