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对战格斗新作《HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT》2025年夏季登陆Steam,念能力对决全面升级!

(敲键盘声)终于等到猎人IP的格斗游戏了!Steam页面刚爆出《HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT》的预告片,我直接从椅子上蹦起来——小杰的猜拳拳在3D模型里炸出金光时,我电脑屏幕都跟着抖了三抖。

说真的,这波念能力系统设计有点东西,之前玩《火影》格斗游戏总觉得查克拉条像套了层塑料膜,但猎人这作直接把"练"的设定拆成六个维度,比如西索的伸缩爱要是做成可蓄力弹道,那对战时得算准对手心理博弈,像原著里他跟团长在天空竞技场过招那样,弹力绳突然变刀片的瞬间,游戏里该用什么按键组合触发?这点让我特别好奇。

(鼠标滚轮声)看预告片里奇犽的雷电攻击居然带残影判定,这可能意味着连招系统会参考《龙珠》那套空中追击,不过更让我兴奋的是酷拉皮卡的锁链系统——原著里他抓窝金时用中指锁链的制约,游戏里会不会做成类似《罪恶装备》的罗马取消机制?比如用"誓约与制约"发动时消耗血量换取更高伤害,这种风险收益平衡绝对能玩出花。

(突然拍桌)但说回来,这游戏平衡性绝对是个大坑,试想如果有人选蚁王尤匹,那三属性全满的面板配上再生能力,怕不是要变成《拳皇》里的暴走八神?不过制作组要是能像《街霸6》那样引入动态难度调整,比如当某角色胜率超过60%就自动削弱其念恢复速度,那或许能避免出现"蚁王无双"的尴尬。

(敲空格键暂停视频)等等,你们注意到没有?预告片里小杰黑化时的黑影特效,那个光影渲染明显用了虚幻5的Lumen系统,如果游戏能实现类似《铁拳8》的场景破坏机制,比如用西索的纸牌把竞技场墙壁切成碎片,那念能力对决的临场感直接拉满,不过PC优化是个问题,我RTX3060的笔记本能不能带动六个念能力同时爆炸的场面?

(突然沉默)其实最让我在意的是故事模式,原著里贪婪之岛篇的卡片收集系统要是能做成roguelike元素,每次进入都随机生成念兽BOSS,那可比单纯的对战有趣多了,不过富坚老贼现在还在休刊,不知道游戏会不会原创剧情,比如让玩家操控原创角色参与黑暗大陆篇?

(键盘声重新响起)总之这波猎人IP的格斗游戏,念能力系统要是能做到《JOJO的奇妙冒险》那样的立回深度,绝对能成为2025年的黑马,现在唯一担心的是PC版会不会像某些漫改游戏那样,用键盘操作时搓不出复杂的念招式,要是能支持PS5手柄的六轴感应,用体感模拟西索甩扑克牌的手感,那该多带感啊!

对战格斗新作《HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT》2025年夏季登陆Steam,念能力对决全面升级!