新作《魔王将至》2025年革新轻肉鸽,自动单机对战7月17日Steam启程!
- 游戏攻略
- 2025-10-06 08:36:06
- 1
🎮 当“自动对战”撞上肉鸽:这波操作是创新还是偷懒?
最近刷Steam新游列表,突然被一个叫《魔王将至》的游戏勾住了眼球——2025年的轻肉鸽,主打“自动单机对战”,7月17日就上线,说实话,我第一反应是:自动对战?肉鸽游戏的灵魂不就是“手动受苦+随机爽感”吗?这波操作是打算把策略交给AI,自己当个甩手掌柜?
先别急着吐槽,咱得聊聊这“自动对战”到底咋玩,根据官方描述,玩家不是直接操控角色,而是像下棋一样布置“魔王技能树”,然后看AI自动战斗,听起来有点像《炉石传说》的酒馆战棋,但更偏单机,且策略维度更复杂——比如技能组合、地形利用、敌人弱点预判,这些都得提前规划。
举个例子,假设你选了个“火焰魔王”,技能树里有“陨石雨”和“炎爆护盾”,自动对战时,AI会根据战场情况决定先放护盾还是砸陨石,但问题来了:AI真的能理解“卖血保核心技能”这种人类才有的取舍吗?要是它傻乎乎地先放护盾,结果被敌人集火秒了核心,玩家不得气到摔键盘?😤
不过转念一想,这或许正是轻肉鸽的妙处——降低操作门槛,让策略党更专注“构建”本身,像我这种手残党,玩《哈迪斯》总被Boss按在地上摩擦,但要是能靠技能组合和AI自动战斗通关,说不定能体验到肉鸽的深层乐趣,毕竟,肉鸽的核心从来不是“操作多牛”,而是“每一次死亡都让你离完美Build更近一步”。
再聊聊“革新”这点,传统肉鸽喜欢用随机地图、道具池来制造变数,但《魔王将至》的变数可能藏在“自动对战的不可控性”里,比如你精心设计的技能链,可能在AI手里打出一波神操作,也可能蠢到让你想重开,这种“策略+运气”的混合感,反而更贴近肉鸽的本质——你永远不知道下一局是天堂还是地狱。
也有隐忧,自动对战会不会让游戏变得“太轻松”?肉鸽的魅力之一就是“受苦后的成就感”,如果AI替你扛了所有压力,那种“我靠自己赢了”的爽感会不会打折?不过官方说会有“手动干预模式”,允许玩家在关键节点接管操作,算是打了个补丁。
最后想吐槽下宣传语里的“2025年革新”——现在才2024年,提前一年画饼真的好吗?不过Steam页面显示有试玩Demo,我下载了半小时,发现AI确实会犯蠢,但偶尔的神操作又让人眼前一亮,比如有一局,我的“冰霜魔王”被三个近战怪围攻,AI突然触发“极寒领域”冻住全场,接着用“冰锥连射”反杀,那瞬间我居然有点感动——原来AI也能这么懂配合?
《魔王将至》像杯混搭饮料,肉鸽的苦、自动对战的甜、策略的酸,味道够不够正还得看正式版,但至少,它敢跳出“手动操作”的舒适区,这点就值得给个👍,7月17日,我准备当回“甩手掌柜魔王”,你们呢?
本文由庾鸿宝于2025-10-06发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
本文链接:http://pro.xlisi.cn/glgl/54800.html