当前位置:首页 > 游戏攻略 > 正文

《弹药和氧气》发售倒计时开始,9月6日携下一代引擎画质革新登场

9月6日就要来了,这个日期像颗钉子扎在日历上,说实话,我之前对这类游戏有点审美疲劳了——满屏的爆炸特效和千篇一律的枪械升级树,但《弹药和氧气》这次抛出的"下一代引擎"概念让我有点坐不住,上周刚拿到测试版片段,画面里岩浆在裂缝中流动的光影效果,让我想起去年在冰岛看到的火山口,那种流动的质感居然在2D横版里复现了。

《弹药和氧气》发售倒计时开始,9月6日携下一代引擎画质革新登场

开发组在引擎说明会上提到"动态粒子破碎系统",听起来像技术黑话,但实际体验中,子弹击中岩石迸发的碎片会随着风向改变轨迹,记得测试时有个场景,我躲在掩体后,碎屑擦着脸颊飞过,在屏幕上留下细微的划痕——这细节让我当场截图发给了硬核玩家群,结果炸出三个潜水半年的老古董。

《弹药和氧气》发售倒计时开始,9月6日携下一代引擎画质革新登场

氧气系统是最让我纠结的设计,传统生存游戏里氧气只是倒计时,这里却成了战术核心,有次在海底洞穴探索,氧气耗尽前必须找到补给站,但补给站被敌人包围,我试着用燃烧弹清场,结果火焰消耗了周围氧气,反而加速了自己的窒息,这种"解决一个问题却制造两个新问题"的设计,像极了现实中的决策困境。

不过最让我意外的是剧情分支的呈现方式,主线选择会影响氧气浓度,比如选择激进路线会导致区域氧气稀薄,NPC对话时会频繁咳嗽,这种环境反馈比单纯的文字说明更有沉浸感,但测试时也出现bug——有个NPC在缺氧状态下居然唱起了歌,开发组后来解释是声优录音时缺氧导致的即兴发挥,反而被保留成了彩蛋。

倒计时海报上的引擎图标让我想起大学时拆过的老式显卡,那些金属触点上残留的焊锡像极了游戏里岩浆流动的轨迹,或许这就是技术革新的浪漫之处?把冰冷的代码转化成有温度的体验,不过说实话,我还是担心他们把画质调得太锐利——上次测试版玩久了眼睛发酸,希望正式版能加个"护眼模式",哪怕用胶片颗粒滤镜掩盖一下。

现在每天刷着倒计时网页,看那些逐渐解锁的场景预告,昨天看到一段雪地关卡,阳光在雪晶上的折射效果让我想起了小时候的万花筒,这种细节堆砌的疯狂,大概就是游戏开发者的浪漫吧,不过话说回来,要是正式发售又跳票,我可能真的会寄一箱氧气瓶到他们工作室。

《弹药和氧气》发售倒计时开始,9月6日携下一代引擎画质革新登场