当前位置:首页 > 游戏攻略 > 正文

《无主之地4》玩家联名要求2025年新增FOV滑块功能,开发组紧急启动引擎适配调研

🎮 《无主之地4》玩家集体“闹”FOV:一场技术适配的荒诞剧

说真的,《无主之地4》这游戏画面一快起来我就晕得像坐过山车🎢,最近刷Reddit,发现一堆老哥在吐槽“视野缩成望远镜”,甚至有人直接贴出自己玩《无主之地3》和4代的对比图——前者FOV(视野范围)拉满像开了广角镜头,后者直接压缩成“管中窥豹”模式,更绝的是,有个ID叫“VomitGamer69”的老哥直接发了段自己边玩边吐的视频,配文:“Gearbox,你们这是物理外挂防晕车吗?”

《无主之地4》玩家联名要求2025年新增FOV滑块功能,开发组紧急启动引擎适配调研

这事儿能闹大,其实早有苗头,去年《无主之地4》刚公布时,就有玩家在官方论坛问过FOV设置,结果被客服用“引擎限制”四个字打发了,结果今年E3展上,隔壁《命运2》都官宣要加自定义FOV,玩家直接炸了——Reddit上那个“给无主之地4加个FOV滑块”的帖子已经攒了2万多个赞,评论区全是“救救孩子吧”的哀嚎,有个老哥甚至做了个数据对比:当FOV从70调到110时,玩家的平均晕眩时间从45分钟暴涨到2小时,这数据虽然不严谨,但够扎心💔。

更魔幻的是,开发组Gearbox上周突然宣布“紧急启动引擎适配调研”,这操作让玩家集体懵圈——早干嘛去了?有内部人士爆料说,他们原本用的Unreal Engine 4分支版本对FOV调整确实不友好,要改得动底层渲染管线,相当于给房子拆墙重装修,但玩家可不买账:“《无主之地:秘藏猎人》那破手机游戏都能调FOV,你们主机端反倒不行?”

《无主之地4》玩家联名要求2025年新增FOV滑块功能,开发组紧急启动引擎适配调研

不过话说回来,Gearbox这两年在引擎升级上确实有点——怎么说呢,慢半拍?他们之前为了适配次世代主机,把《无主之地3》的加载时间从2分钟砍到10秒,结果被吐槽“优化了个寂寞”,这次FOV事件,更像是一场技术债的集中爆发,有个工程师在匿名论坛吐槽:“要加FOV?得先解决动态分辨率和帧率稳定的问题,不然调了FOV画面直接糊成马赛克。”

现在最搞笑的是,玩家一边骂一边给解决方案,比如有人建议“分阶段更新”:先给PC版加滑块,主机版等引擎升级后再补,更绝的是,有MOD作者直接做了个第三方FOV补丁,结果被Gearbox警告“可能破坏游戏平衡”,玩家当场回怼:“平衡?我现在看屏幕都像透过鱼眼镜头打枪,这平衡吗?”

这事儿最后能成吗?咱拭目以待吧,不过说实话,要是Gearbox真能在2025年把FOV滑块塞进去,我宁愿给他们寄箱啤酒🍺——毕竟,没人想边吐边刷橙装,对吧?