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想体验多结局高自由度的角色扮演?相思何故惹尘埃》你还没玩过吗?

想体验那种每个选择都像站在岔路口、连谈个恋爱都能开出七八种结局的游戏?那你真该试试《相思何故惹尘埃》了……这游戏简直把“高自由度”刻进了DNA ,你甚至可以决定主角早餐吃不吃葱花面 ,而这可能微妙地影响后续某个角色的好感度!

想体验多结局高自由度的角色扮演?相思何故惹尘埃》你还没玩过吗?

剧情里 ,你扮演的角色卷入一场跨越仙门与凡尘的恩怨,不是那种非黑即白的套路 ,很多角色都带着自己的秘密和立场 ,你的对话选项真的能改变他们对你的看法 ,甚至扭转整个故事的走向,比如在第二章 ,如果你选择把捡到的玉佩偷偷藏起来 ,而不是归还 ,可能会意外开启一条与表面温柔实则……咳 ,反正很复杂的“神医”的隐藏剧情线。

想体验多结局高自由度的角色扮演?相思何故惹尘埃》你还没玩过吗?

对了 ,游戏的场景交互也做得挺有意思,书房里那本看似无关的《山海经》 ,其实翻到某一页会触发关于上古妖兽的支线 ,但如果你先点了桌上的蜡烛 ,烛光会把书页的影子投在墙上 ,显示出完全不同的暗号——这种小细节 ,真的让探索变得超有惊喜感。

不过玩的时候记得多存档!有个朋友抱怨说 ,因为一开始在茶馆没钱付账 ,选择了帮老板娘洗碗抵债 ,结果莫名其妙开启了全新的江湖线 ,完全错过了主线里的仙门考核……这游戏的因果链, 有时候确实有点意想不到。

说到这类游戏 ,其实早期的《仙剑奇侠传》虽然结局相对固定 ,但已经有很多隐藏要素了,而现在像《烟火》这种 ,虽然更偏向线性叙事 ,但氛围营造特别棒,如果你喜欢自己“书写”故事的感觉 ,《相思》这种能让你的每个小心思都留下痕迹的作品 ,确实值得花时间琢磨。