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还在找烧脑游戏?谁先死中文版"的物理机关联动设计不让你拍案叫绝?

(来源:网络文章《还在找烧脑游戏?"谁先死中文版"的物理机关联动设计不让你拍案叫绝?》)

文章开头先抛出一个问题:你玩过那种环环相扣、一步错就满盘皆输的物理机关游戏吗?然后直接切入正题,说《谁先死中文版》就是这么一款游戏,它的设计精妙到让人忍不住拍大腿。 主要围绕游戏里的几个具体关卡例子展开:

第一个例子是“跷跷板与天平”。(来源:文章举例)描述了一个场景:房间A里有个跷跷板,一头放着石头,另一头是空的,玩家需要把房间B的一个重物扔到空的那头,这样房间A跷跷板有石头的一头就会翘起来,刚好把上面卡着的一把钥匙弹到高处,而钥匙落下的地方,又会砸中房间C的一个天平,让天平另一端的毒药瓶升起,避免掉下来砸死下面的小人,这一连串操作必须一气呵成,顺序错了或者位置不对,小人就死了。

第二个例子是“多米诺骨牌与水流”。(来源:文章举例)讲的是玩家需要先推动一个骨牌,骨牌倒下会撞开一个水阀的开关,水流出来会推动一个小水车,水车转动带动齿轮,齿轮又拉起一道闸门,闸门升起后,光线才能照进房间,利用镜面反射原理点燃一根绳子,烧断绑着钟摆的绳索,钟摆掉下来摆动,才能撞开最后一个机关,文章强调,这里面的时间差计算得很精准,水流速度和骨牌倒下速度要刚好衔接。

文章还提到一个让人印象深刻的点,叫“视觉欺骗”。(来源:文章观点)比如看起来是一个普通的杠杆,但其实支点是可以移动的,需要玩家先解决另一个问题让支点移位,杠杆才能起作用,这种设计让玩家不能靠“看起来的样子”直接判断,必须深入理解物理逻辑。

文章总结说,《谁先死中文版》的精华就在于这种“蝴蝶效应”式的设计,动一个地方,会引发一连串你根本想不到的连锁反应,而且全是基于最基础的物理原理,让人在烧脑之余又觉得合情合理,解谜成功后成就感爆棚。

还在找烧脑游戏?谁先死中文版"的物理机关联动设计不让你拍案叫绝?