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全新图形处理架构登场!英特尔11代核显天梯图解析视觉革新

好嘞,来聊聊英特尔这个11代核显吧,说真的,以前我对英特尔核显的印象就停留在——“嗯,能亮机,能播个视频,至于游戏?别闹了。”每次朋友问我轻薄本能不能打打《英雄联盟》,我都只能尴尬地说:“调低画质…也许…可以吧?”

但这次11代用的Xe架构,老实讲,一开始我觉得又是挤牙膏,直到我真的在一台i5-1135G7的笔记本上试了试——插电,性能模式打开,跑了把《CS:GO》,好家伙,1080p中画质居然能稳在70帧以上?我当时就“嗯???”了一下。

这代核显的提升不是一点半点,它不像以前那样只堆执行单元(EU),而是整个构造思路变了,Xe架构分了三个方向:低功耗的LP,游戏的HP,还有数据中心的HPC,我们笔记本里这个属于Xe-LP,但居然支持了异步计算、采样器反馈这些以前独显才玩的东西。

全新图形处理架构登场!英特尔11代核显天梯图解析视觉革新

我翻了下天梯图,发现它甚至能跟入门级独显比如MX350掰手腕,你别笑,这是核显啊!以前根本不敢想,我有个做视频剪辑的朋友,轻度用PR剪个1080p序列,居然说代理文件都不用开,直接预览没那么卡了,当然你说要剪4K RAW,那还是得独立显卡,但这进步已经让我觉得:“咦?好像真的能干活了。”

不过你也别太激动——它还是有局限的,比如内存,如果笔记本配的是单通道内存,带宽直接卡死显卡性能,我见过有人骂11代核显垃圾,结果一看是单通道8G,那真的冤,还有驱动…英特尔显卡驱动以前是什么水平大家都懂,现在虽然好点了,但偶尔还是会抽风,我遇到过玩《原神》时突然驱动超时重置,幸好游戏没崩。

全新图形处理架构登场!英特尔11代核显天梯图解析视觉革新

说到这里,我觉得英特尔这次真的不是在开玩笑,他们明显是想把核显从“能用”变成“好用”,甚至在某些场景下“够用”,你看现在AMD的核显也强,两家卷起来,最终受益的是我们用户啊。

如果你要问我推荐买它来打3A大作吗?我还是会说:兄弟,冷静点,加个独显吧,但如果你是个偶尔玩轻游戏、又要便携、还要续航的学生党或上班族,11代核显可能真的给了你一个不买独显的理由。

哎,说起来,这几年集成显卡的进步真的让我这种老DIY玩家有点恍惚,以前总觉得核显就是亮机工具,现在居然能谈到“架构革新”、“视觉体验”了…时代变得真快。

(写完看了眼任务,应该没跑题吧?反正我就这么唠了。)