Windows 11升级后,设计软件兼容性表现如何?
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- 2025-10-06 23:21:20
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Windows 11升级后,我的设计软件还好吗?一场真实又有点慌乱的体验
行吧,我得承认——我是个有点强迫症的设计师,也是个系统更新的“小白鼠”,微软推出Windows 11那会儿,我几乎是第一时间点了升级,心想新界面看着挺酷的,说不定还能提升点工作效率,结果?🤔 呵,现实总是比理想骨感一点。
先说说我的工作流:平时用Adobe全家桶(PS、AI、AE居多),偶尔搭着Figma和Sketch做UI,再加上Blender玩点3D,升级前我还特意去查了兼容性列表,微软说“大部分软件都没问题”,但“大部分”这个词,你懂的,总有点让人心里发毛。
升级完第一天,我就撞上了第一个坑:Adobe Illustrator 2022居然卡顿到让我怀疑人生,明明在Windows 10上丝般顺滑,到了11却时不时未响应,尤其用钢笔工具的时候,简直像在拖着一头不愿意动的驴😤,我差点以为是我的老戴尔笔记本扛不住了,后来去论坛一扒拉,发现不少人吐槽类似问题,有人说是系统新调度策略和Adobe的GPU加速有点打架,得手动关掉硬件加速才缓解——试了试,果然好多了,但总觉得有点憋屈。
然后就是Figma——这玩意儿本来是在浏览器里跑的,我以为绝对稳了,结果升级后第一次开会共享屏幕,居然闪退了两次!😅 团队里用Mac的同事一脸“你看吧早说别用Windows”的表情,后来发现是Windows 11的新窗口管理功能和某些浏览器插件冲突,卸了个边缘插件才恢复正常,小事,但真的尴尬。
不过也有意外惊喜:Blender和DaVinci Resolve居然跑得更欢了!🎉 尤其是渲染导出时,速度明显快了(可能和新内核调度有关?),我有个项目正好在剪4K视频,导出时间少了差不多15%,这点必须给Win11加分。
但说真的,最让我纠结的是老旧但好用的插件,比如PS里那个我用了五年的降噪插件,升级后直接不认了,作者早就不更新了,这种时候就特别想骂街:明明功能没毛病,为啥总被系统淘汰啊?!🙃 最后只能找替代方案,学习成本又上来了。
哦对了,还有一点:Windows 11的圆角UI和新右键菜单……刚开始真的不习惯!找“刷新”都要多点一次“更多选项”,本效率狂魔差点暴走,但用了一周后居然觉得挺顺眼,果然人类都是善变的😂。
现在用了一个多月,总结下来就是:兼容性没大崩,但小毛病不断,如果你靠设计吃饭,建议别急着升级——等常用软件更新一两个版本再说,像我这样爱折腾的,就当提前帮大家踩坑了(顺便练就了重启大法好)。
最后啰嗦一句:系统更新就像拆盲盒,你永远不知道下一个不兼容的是不是你的救命软件……备份数据,心态要稳!(以及:Mac用户别笑了你们也不是没崩过!😝)
本文由冠烨华于2025-10-06发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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