MAME经典游戏大集合,开启童年怀旧之旅!
- 问答
- 2025-10-07 17:24:17
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哈哈,说到MAME,我得先翻出我那台老台式电脑——对,就是那种开机嗡嗡响,风扇声比游戏BGM还吵的家伙,那时候哪有什么Steam、Epic,想玩街机?要么去游戏厅砸硬币,要么就得靠MAME这个神器,现在想起来,真觉得它像个时空隧道,插上USB摇杆,一秒穿回90年代。
记得第一次用MAME是在大学宿舍,室友搞来一个装满游戏的硬盘,里面密密麻麻全是ROM,我俩对着列表翻了半天,最后停在《三国志2》上,你懂的,就是那个吃包子狂按按键能把键盘敲碎的游戏,结果真玩起来,手忙脚乱不说,连夏侯惇都没打过——原来模拟器默认设置连投币键都没配!这种笨拙的摸索过程,现在想想反而比游戏本身还有趣。
MAME最让我佩服的是它那种“考古式”的坚持,有些冷门游戏比如《装甲勇士》(Metal Slug的前身),连实体街机框体都绝迹了,居然还能在MAME里找到带扫描线效果的版本,不过有时候也会遇到奇葩情况:有次玩《吞食天地2》,关羽的必杀技特效突然变成一团马赛克,查了半天才发现是ROM版本和模拟器不兼容,这种小bug反而成了朋友间的梗:“今天你遇到玄学崩坏了吗?”
要说遗憾,大概是永远凑不齐当年的感觉,虽然能无限投币通关《合金弹头3》,但再也找不到当年蹲街机厅看别人一币通关的紧张感,还有《拳皇97》的大蛇薙,自己在家搓招成功时,旁边缺了那群喊着“卧槽”的围观小鬼——现在只能对着屏幕自言自语:“这波可以吧?”
最近挖到一个叫《突击奇兵》的冷门射击游戏,角色居然能倒退着开枪!这种脑洞大开的设定现在很少见了,突然觉得MAME像个数字博物馆,那些像素块背后都是开发者天马行空的创意,可惜很多游戏制作者的名字早已湮没在时间裡,连维基百科都查不到。
要是现在有人想尝试MAME,我大概会塞给他一个北通摇杆,然后唠叨半天如何设置按键映射——最后补一句:“玩不动了就改无敌版呗,反正又没人笑你。” 毕竟,怀旧的重点从来不是完美复刻,而是那种笨拙却真实的快乐啊。
(完)
本文由昔迎荷于2025-10-07发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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