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最新发布的2021年热门游戏排行榜,揭示年度最受欢迎娱乐佳作

哎,说到2021年的游戏,现在回头去看,感觉真有点奇妙,那一年好像大家都在某种半梦半醒的状态里,游戏就成了一个特别实在的避风港,你让我现在列个一二三四的“权威榜单”,我真列不出来,太假了,我更想聊聊那些真正在我,还有我身边朋友们的硬盘里活下来的游戏,就是那种“哎,你玩了没?”会成为开场白的东西。

头一个蹦进我脑子里的,肯定是《双人成行》,这游戏火得简直不讲道理,我当时是跟一个朋友联机打的,说真的,有时候玩着玩着会吵架,为了个跳跃点能互相埋怨半天,但那种感觉特别真实,就像小时候和发小一起攻克某个难关,它聪明就聪明在,它逼着你“合作”,不是那种简单的帮忙,而是真的需要两个人动脑子,机制还花样百出,你永远猜不到下一关会变成什么,它不像很多3A大作那样追求视觉轰炸,而是用创意和情感打动人,我印象最深的是那个给大象玩偶“动手术”的桥段,又荒诞又有点小心酸,玩完心里五味杂陈,它证明了游戏作为一种媒介,讲好一个关于“关系”的故事,能有多大的能量。

必须得提那个让我又爱又恨的“老头环”——《艾尔登登法环》,说实话,我一开始是拒绝的,宫崎英高的“恶意”我领教过,心想这开放世界不是要我的命吗?结果一进去就彻底沦陷了,那种感觉怎么形容呢?就像你被扔进一个巨大、美丽又危机四伏的童话废墟里,没有任何手把手教你,所有的秘密和危险都得靠自己摸索,我经常干的事就是,在地图边缘发现一个不起眼的下水道洞口,壮着胆子钻进去,结果发现下面藏着一个巨大的地下世界,星辰璀璨,boss骇人,那种纯粹的、不被引导的探索快感,好久没体验过了,虽然被虐得摔过手柄,但每次战胜强敌后的成就感,也是无与伦比的,它重新定义了开放世界,告诉玩家“未知”本身才是最大的奖励。

除了这些全球爆款,2021年还有一些游戏在我心里占了特别的位置,生化危机8:村庄》,它不像传统的恐怖游戏,反而像个黑暗童话合集,蒂米特雷斯库夫人的出圈绝对是现象级的,但玩下去你会发现,那个玩偶屋的桥段才是真正的心理恐怖巅峰,我玩那段的时候大气都不敢喘。《极限竞速:地平线5》也是,它没那么深刻,但就是纯粹的快乐,开着车在墨西哥的旷野里飞驰,夕阳下的画面美得不真实,特别解压。

现在想想,2021年的游戏圈挺有意思的,没有哪一款游戏能通吃所有人,但每一款留下印记的游戏,都像是在某个特定的维度上做到了极致,有的赢在情感共鸣,像《双人成行》;有的赢在颠覆性的设计,像《艾尔登法环》,它们共同构成了那一年的游戏记忆,不那么完美,但足够鲜活,这些游戏之所以能成为我们口中的“热门”,可能不只是因为评分高、销量好,更是因为它们在某些时刻,真正地“连接”到了我们,无论是通过欢乐、挑战,还是一次难忘的虚拟旅程,这大概就是游戏的魅力吧,你说呢?

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