全新显卡天梯图2022版:硬件升级显著,畅享顶级游戏效果
- 问答
- 2025-10-11 21:30:18
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哎呀,今年这显卡市场,可算是有点看头了,去年这时候想换个卡,那价格真是让人想都不敢想,感觉像在买理财产品,而不是个电脑零件,但2022年这下半年,情况真不一样了,空气突然变得能呼吸了,新卡也一波波地来,我盯着那些天梯图看了好久,感觉这次升级,是真的能让你在游戏里“哇”出声来的那种。
先说老黄家的RTX 40系吧,那个4090,性能提升得有点不讲道理了,像是个从未来穿越回来的怪物,我看了一些评测,用它在4K分辨率下开满光追玩《赛博朋克2077》,那个夜之城的霓虹灯光照在湿漉漉的地面上,反射出的细节……怎么说呢,以前我觉得光追是个锦上添花的功能,现在感觉它快成必需品了,没了它整个世界的真实感就塌了一角,这卡的价格和功耗也真是“顶级”,我的电源和钱包都在瑟瑟发抖,相比之下,4080和4070 Ti就显得更“现实”一点,但说实话,它们和30系同档位的卡拉开差距的地方,恰恰就是那个新的DLSS 3技术。
这个DLSS 3,我得单独唠两句,它那个帧生成技术,刚开始我觉得可能又是噱头,但实际看效果,确实有点黑魔法那意思了,它不是单纯地提高帧数,而是在一些CPU可能成为瓶颈的场景里,比如那种有很多NPC的大场面,能硬生生把流畅度拉起来,我有个朋友用4070 Ti玩《微软飞行模拟》,他说在飞过城市上空时,帧数表现比以前稳太多了,这让我觉得,现在的显卡升级,已经不完全是拼原始的蛮力了,更是在拼这种“聪明”的算法。
然后说说AMD的RX 7000系,7900 XTX这次挺有意思的,它有点像那种“实用主义”的强者,传统的光栅性能非常猛,在很多不那么依赖光追的游戏里,表现直逼4090,价格却友好得多,我感觉AMD这次的策略很聪明,知道在光追的绝对性能上可能还差一口气,就在玩家更基础的游戏体验上堆料,而且它的能效控制得确实不错,对于我这种机箱风道一般、又不想电表飞转的人来说,吸引力很大,它的光追性能和FSR技术相对于DLSS 3,目前看还是有点吃亏,这算是个小小的遗憾吧,就看AMD后续的驱动更新能不能跟上了。
所以你看现在这个天梯图,它变得比以前更复杂了,不是说谁绝对排在谁上面就完事了,你得想:我是死忠的光追画面党,愿意为极致效果付出代价吗?那NVIDIA的40系,尤其是4090/4080,可能就是你的菜,还是说我更看重性价比,主要玩的是传统3A大作,对光追要求没那么苛刻?那AMD的7900系列可能更实在,DLSS 3和FSR2(以及未来的FSR3)之间的选择,也成了一个重要的考量点。
我自己的感觉是,这场竞争对我们玩家是好事,硬件升级的“显著”程度,不只看跑分数字翻了多少倍,更在于它实实在在地改变了我们玩游戏时的感受——是更流畅了,更清晰了,还是更沉浸了,好像终于可以坐下来,认真考虑一下,为了《艾尔登法环》里那片更辽阔的黄金树草原,或者是为了在《战神》里看清奎爷胡子上的每一根毛发,到底该把哪张卡放进自己的电脑里了,这种纠结,可比去年看着天价干瞪眼幸福多了。
本文由韦斌于2025-10-11发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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