【必玩清单】全新CS单机大作强势降临,沉浸式射击快感不容错过!
- 问答
- 2025-10-12 14:36:15
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哇 说起来 我这种老CS玩家啊 最近真的是被各种所谓“大作”给整麻木了 动不动就是开放世界、电影化叙事,玩起来感觉像在上班,但前几天偶然点开朋友发来的一个测试版链接,嚯,一下子给我整精神了,这感觉,怎么说呢,就像在快餐店吃腻了,突然尝到一口家里做的、火候有点猛但味道贼扎实的红烧肉。
这游戏啊,它叫《临界点》(我自己瞎译的,原名是《Vertex Protocol》),目前还没正式发售,它最戳我的点 恰恰是它那种“不完美”,开场没有酷炫的过场动画,就让你在一个破旧的仓库里醒来,耳机里传来断断续续的指令,关键来了——它的枪械手感,我第一次捡起那把基础步枪的时候,心里咯噔一下,这重量感……太真实了,真实得有点笨拙,开镜不是丝滑的动画,而是有种轻微的阻滞感,好像你真的在用力抬起金属机械,后坐力也不是那种程式化的上下跳动,而是带着点随机、有点“倔”的横向抖动,你得用肌肉记忆去压,而不是背参数。
我记得有个细节特别逗,在一个狭窄的通道里,我和一个AI敌人撞个正着,两人同时开枪,你猜怎么着?子弹打在旁边的铁皮箱上,不是“叮”一声就完事了,而是擦出一长串火花,还把箱子打出了一个凹坑,子弹反弹的轨迹居然把墙角的一个玻璃瓶给打碎了,当时我就愣住了,这物理引擎也太“较真”了吧,虽然因为这点“较真”,我那一梭子子弹大半都打飞了,自己还差点挂掉,但那种混乱又充满可能性的瞬间,反而让我乐了半天,这比那些脚本化的爆炸场面有意思多了。
还有它的音效,真的,戴上好一点的耳机简直是另一种体验,脚步声不是简单的“哒哒哒”,你能清晰分辨出踩在水泥地、金属格栅还是积水滩上的区别,甚至能大概判断出楼上还是楼下,有一次我蹲在角落里,就靠着听楼上敌人脚步的轻重和节奏,判断出他正在换弹夹,然后冲上去打了个时间差,这种小聪明得逞的快感,是任何华丽的击杀特效都替代不了的。
它现在问题也不少,比如AI有时候会犯傻,卡在门口进不来;剧情铺垫有点云里雾里,我玩了两小时也没太搞明白为啥要打来打去,但奇怪的是,这些缺点反而让我觉得这游戏有点“人味儿”,不像那些打磨得光溜溜、但毫无惊喜的工业品,它像是在告诉你:“嘿,我这儿有点糙,但玩法核心是硬的,你来不来?”
如果你也厌倦了那些千篇一律的射击游戏,想找点那种最初玩CS时,有点手忙脚乱但又肾上腺素飙升的原始快乐,那真的可以关注一下这个《临界点》,它可能不是完美的“大作”,但那种沉浸式的、略带毛糙的射击感,目前独此一家。
本文由势芫华于2025-10-12发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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