当前位置:首页 > 问答 > 正文

DirectX在游戏和多媒体开发中的核心功能解析

DirectX 说简单点,就是Windows系统里帮游戏和多媒体应用“说话”的一套工具,它的核心是让软件能直接和电脑的显卡、声卡这些硬件打交道,不用自己费劲去写每个硬件的驱动,没有它,游戏开发者可能得为NVIDIA或AMD的不同显卡写不同的代码,现在只要用DirectX的通用指令就行了。

它有几个关键部分,Direct3D负责处理所有3D画面,比如游戏里的人物、光影效果;它把一堆三角形组装成我们看到的世界,DirectSound和XAudio管声音,让声音能立体环绕、有延迟感,DirectInput则连接手柄、键盘,接收玩家的操作,以前还有个DirectDraw负责2D画面,不过现在基本都合并到Direct3D里了。

有意思的是,有时候你更新了DirectX,老游戏反而会出问题,比如贴图错乱,这可能是因为新版本修改了对旧特效的支持方式,偶尔也可能是显卡驱动太新了“不认老指令”… 很多人以为DirectX只能做游戏,其实像一些视频播放器、甚至工程建模软件也会用到它的部分功能来加速图像处理。

说到发展,微软后来搞了DirectX 12,特点是能让游戏更直接地控制硬件多核性能,但编程也更复杂了,相比之下,Vulkan也是类似思路,但跨平台性更好,不过对于大多数玩家来说,装个最新的DirectX运行时库,就能解决大部分游戏打不开或者缺dll文件的问题了,虽然有时候你可能会发现,明明装好了,系统却还是提示找不到文件——这种小bug重启一下往往就自己好了。

DirectX在游戏和多媒体开发中的核心功能解析