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渴望自由切换视角驰骋沙漠?长途旅行2》难道不是你的最佳选择?

在《长途旅行2》的沙海里,我找到了比自由更上头的东西

凌晨三点,我盯着屏幕里那辆摇摇欲坠的拼装车,右手拇指还在无意识地搓着方向盘键,油箱见底的红灯像颗定时炸弹,后视镜里扬起的沙尘正慢慢吞没最后一点月光,突然,视角切换的按钮在右上角闪了一下——我几乎是本能地按下了那个相机图标。

第一人称视角里,沙粒正噼里啪啦地砸在挡风玻璃上,方向盘的震动透过掌心传来,真实得让人心慌,可当视角拉远到第三人称时,那辆破车突然变成了玩具车,我甚至能看清轮胎缝隙里卡着的骆驼刺,这种视角切换的魔幻感,比任何4K画质都让我上头。

记得第一次在抖音刷到玩家@沙漠老王 的视频,他开着改装公交在沙丘上玩“死亡摆尾”,评论区有人说这车头灯比我家客厅的吊灯还亮,结果人家淡定回复:“前灯是外星飞船拆的,后视镜全靠捡垃圾”,这种荒诞又真实的生存感,才是这游戏最毒的地方。

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上周我自己在达瓦昆沙漠边缘试了把硬核模式,系统派发的初始车辆是个四轮不齐的破面包,油箱里只有半升不知道什么年代的汽油,当我第七次卡在沙丘顶部进退不得时,突然想起可以切换视角,第三人称下,我像个局外人看着自己疯狂轰油门,轮胎在沙面上刨出半米深的沟,最后居然靠重力滑行+疯狂打方向,让车头顺着沙坡来了个180度甩尾,那瞬间,我甚至听见屏幕里传来“咔嗒”一声——大概是某个零件又松了。

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开发团队在访谈里提到视角系统时,说这是“给玩家的第三只眼”,现在想想,这哪是第三只眼,分明是游戏设计师偷偷塞给你的作弊码,当你以为要困死在某个无名沙丘时,突然拉远的视角会让所有困境变成可解的谜题,就像现实里迷路的人突然爬上高处看地形,那种豁然开朗的爽感,比任何攻略都来得直接。

最近在贴吧看到个神贴,玩家“捡破烂的阿强”开了辆改装皮卡,车顶焊着从废弃加油站拆来的太阳能板,后备箱塞着三个自制油罐,他说这车在正午沙漠飙到80码时,仪表盘会因为高温自动弹出安全提示,但最绝的是,当他切换第一视角时,居然能从挡风玻璃缝里看到自己亲手贴的“沙漠生存守则”便利贴——那字迹明显是拿口红写的。

这种细节控的疯狂,大概就是《长途旅行2》最毒的地方,它不给你完美的车,不给你安全的路,却给了你随时抽离的上帝视角,和随时入戏的沉浸感,就像现实中的长途旅行,你永远不知道下个转弯是惊喜还是意外,但至少在这里,你可以随时在两种视角里找到最舒服的活法。

此刻我的拼装车终于晃到了公路边缘,仪表盘显示还剩17公里到加油站,后视镜里,沙尘暴正在五十公里外集结成墙,我摸了摸包里最后两罐汽油,突然笑出声——管他呢,反正视角切换键还亮着,大不了再当一次上帝。

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