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怪物弹珠系列新作来袭!立方体之星(的武器养成你试过了吗?

怪物弹珠新作《立方体之星》武器养成初体验:这玩意儿比弹珠碰撞还上头?

刚摸到《立方体之星》那会儿,我满脑子都是“这真是《怪物弹珠》系列新作?”毕竟画面从2D弹珠台跳到3D俯瞰视角,操作也从拉弹线变成陀螺仪控船,连武器系统都整得跟卡牌养成似的,但玩了三天后,我居然对着手机傻笑——这武器养成系统,有点东西啊!

武器?不,这是“技能树+装备词条”二重奏
别被“武器”俩字骗了,这作的养成核心根本不是枪炮刀剑,而是藏在角色背后的“技能星盘”和“弹珠立方体”,比如我用潘多拉时,发现她的技能星盘能选攻击特化或辅助路线,点满“暗影爆发”后,大招直接从范围AOE变成单体核弹,更绝的是,这星盘还能免费重置!我前脚刚把罗宾汉点成纯射手,后脚发现BOSS战缺控场,立刻洗点转“减速陷阱”流,这自由度比前作弹珠的“洗属性”刺激多了。

但说到“弹珠立方体”,我就有点血压高了,这玩意儿类似装备词条,但掉率全看脸,有次刷本爆了个“暴击率+15%”的立方体,结果属性是“水属性专用”,而我队伍里全是火系角色,当场想摔手机,更坑的是,高级立方体需要合成,我攒了半个月材料合出个“HP恢复+5%”的垃圾,气得我差点卸载游戏。

和前作比?这波是“策略性”大升级
老玩家可能觉得“这还是怪物弹珠吗?”但仔细想想,武器系统的革新其实补了前作的短板,比如前作弹珠的“破盾”机制,5星角色居然没破盾技能,全靠卡盾bug,而新作的技能星盘直接让角色能点出“护盾破坏者”技能,我夏洛克点满后,打盾BOSS从刮痧变砍瓜切菜,这设计明显更照顾手残党。

合体战斗的加入也让武器搭配更有讲究,比如我用4艘船合体时,发现“ShipSkill”会自动触发,这时候给每艘船装上“攻击提升”立方体,伤害直接翻倍,但分开行动时,又得考虑单体生存,这时候“闪避强化”立方体更香,这种动态策略,比前作“拉弹线撞墙”复杂但有趣多了。

怪物弹珠系列新作来袭!立方体之星(的武器养成你试过了吗?

社区吵翻天:随机性是毒还是药?
看论坛发现,玩家对武器系统的评价两极分化,有人吐槽“弹珠立方体就是赌狗陷阱”,我认识的某大佬刷了200把本才凑齐“暴击套”,结果版本更新后属性被砍,直接心态爆炸,但也有萌新表示“随机性让每次爆装都有惊喜”,比如我徒弟第一次打BOSS就掉了个“全属性+8%”的极品立方体,现在见人就嘚瑟。

不过最让我共鸣的是个高玩评论:“这系统像极了现实中的装备强化——你永远不知道下一把是欧皇还是非酋。”我自己的经历就是例子:为了给诺斯特拉达姆斯刷“魔法穿透”立方体,我连肝三天,结果在普通本随手打了个小怪,居然掉了!这随机性虽然气人,但爆出好货时的爽感确实顶。

这武器养成,到底值不值?
玩了两周,我的结论是:这系统有缺点,但够上头,它不像前作弹珠那样“一招鲜吃遍天”,而是逼着你根据队伍、关卡甚至心情调整策略,虽然“弹珠立方体”的随机性让我砸过手机,但“技能星盘”的自由度又让我真香。

现在每次打本前,我都会对着角色列表纠结半小时——今天用夏洛克走“破盾流”,还是让罗宾汉转“控场辅助”?这种策略深度,比前作单纯的“弹珠碰撞”有意思多了,不过嘛,要是官方能加个“立方体锁定”功能,或者降低点合成材料,我可能给这系统打9分(现在只能打7.5分)。

《立方体之星》的武器养成就像一盒巧克力,你永远不知道下一块是甜是苦,但正是这种不确定性,让我这种老弹珠玩家又找到了当初熬夜刷本的激情,要是你也受够了“拉线撞墙”的重复操作,不妨来试试这新系统的花样——说不定,你会和我一样,边骂边玩到天亮。