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还在寻找国风二次元策略游戏?白荆回廊》不试试看?

还在找国风二次元策略游戏?《白荆回廊》或许能让你眼前一亮

最近总被朋友安利各种二次元游戏,但玩来玩去总觉得差点意思——要么是换皮卡牌,要么是剧情薄得像纸,直到被拉着体验《白荆回廊》,才突然意识到:原来国风和策略还能这么玩。

第一次打开游戏,最直观的冲击是视觉,主界面是赛博朋克风的液晶屏,角色建模却穿着改良版汉服,这种反差像在科技馆里突然看见有人打太极,比如角色“卯卯”,平时在茶楼说相声时穿的是对襟褂子,袖口还绣着暗纹,但一战斗就切换成带全息投影的机能风外套,这种“新旧混搭”的设计,让我想起老家拆迁时在废墟里发现的旧门环——明明被扔在垃圾堆,却依然闪着铜绿的光。

战斗系统是让我真香的核心,你以为只是放技能打怪?太天真了,记得第一次打“幻城”副本,BOSS突然开启无敌状态,我手忙脚乱地翻攻略,才发现需要先让盾角站在特定位置“吃伤害”,这种“对轴”操作像极了小时候跟爷爷下象棋——每一步都要算三步后的走位,更绝的是元素反应,比如用水区域铺满地面,再用雷技能攻击,能触发“传导”麻痹全场敌人,有次我误打误撞用炎区域配合霜攻击,直接把BOSS冻成了冰雕,那种“原来还能这样”的惊喜感,比抽中SSR还上头。

不过要说最戳我的,还得是角色设计里的烟火气,莫红袖”这个角色,官方设定是喜欢传统文化、爱吃辣的多面少女,有次她站在小吃摊前说:“老板,多放点辣椒,越辣越带劲!”这种市井对话让我突然想起大学时在成都吃火锅,隔壁桌的川妹子边擦汗边喊“老板加辣”的场景,更妙的是,她的技能“舞狮”会随机掉落辣椒道具,捡起来能提升全队暴击率——这种把民俗文化变成游戏机制的设计,比单纯堆砌国风元素高明多了。

还在寻找国风二次元策略游戏?白荆回廊》不试试看?

这游戏也不是没槽点,比如新手引导像挤牙膏,我四测时差点被复杂的“回廊漫巡”系统劝退;还有卡池概率,有次为了抽蚀队核心卡“藏锋”,硬是抽了80抽才出,气得我差点摔手机,但转念一想,这不就是“策略游戏”的魅力吗?就像玩《文明》总被蛮族暴打,但征服全图的快感也来自于此。

最近周年庆送的闪卡礼包,我特意把“卯卯”和“绒绒”的卡牌收进卡册,摸着镭射卡面的触感,突然意识到:《白荆回廊》的国风,从来不是靠堆砌汉服、古建筑这些符号,而是把中国人骨子里的“江湖气”做进了游戏里——可以是茶楼里的一碗热茶,可以是战斗时的一句方言,也可以是卡关时想起“当年跟爷爷下棋”的回忆。

如果你也厌倦了换皮游戏,不妨试试这款“不完美但真实”的《白荆回廊》,毕竟,在这个AI都能写小说的时代,能让人会心一笑的“不完美”,才是最珍贵的体验。

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