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想要体验超爽战斗?我独自升级手游"不来试试吗?

说说我那“被氪金追着跑”的升级之路**

你们有没有玩过那种一上手就停不下来的游戏?我最近就栽进了《我独自升级》的坑里,结果被它既爽到又气到的体验搞得五味杂陈,今天不吹不黑,就聊聊我这半个月的真实感受,保证没有官方套话,全是自己踩的坑和亮的星。

先说最戳我的点——战斗系统,第一次用主角程肖宇闪避触发慢动作斩杀时,我直接从沙发上跳了起来,这游戏的动作设计绝对下了功夫,闪避后的50%破防加成逼着你练操作,不像某些游戏闪避只是花架子,特别是打BOSS时,你必须盯着红光预判攻击,成功瞬间的“子弹时间”配合手柄震动,爽得我鸡皮疙瘩都起来了,但爽归爽,后期某些关卡设计简直离谱,比如那个需要同时带三个特定属性猎人的副本,我抽了二十发都没凑齐队伍,最后只能看着排行榜的大佬们晒通关截图干瞪眼。

想要体验超爽战斗?我独自升级手游"不来试试吗?

说到抽卡,这游戏的命座系统真是让我又爱又恨,猎人分输出、辅助、破盾三种定位,每个角色最高能升到10命,我朋友氪了一万多才把主力队养到五命左右,结果新猎人一出来,旧角色直接坐冷板凳,更绝的是武器系统,每把武器都有属性克制,你想打冰系BOSS?先抽把冰属性专武再说,我原本想着白嫖玩剧情,结果被卡在某个需要双专武的关卡,被迫充了个月卡才过去。

不过剧情方面确实没得挑,作为原著党,看着动画里的名场面变成可操控关卡,那种代入感太绝了,特别是主角觉醒那段,配合原版CV的嘶吼,我差点跟着一起喊出来,但优化问题也很明显,有时候自动战斗的猎人AI会犯蠢,比如治疗职业愣是站着看T掉血,或者输出位追着残血小怪满场跑,最搞笑是有次打世界BOSS,我的影子军团居然卡在地图边缘跳舞,弹幕都在刷“AI罢工了”。

这游戏就像个矛盾综合体,它把动作系统的深度做到了手游顶尖,却又用氪金点把你往死里逼;它还原了原著的灵魂,却在长线运营上露出短板,我现在处于半退坑状态,每天上线收收菜,偶尔用存了半个月的抽卡券赌个新猎人,说真的,如果它能改改命座系统,降低点养成压力,绝对能成为现象级作品,但现在嘛,只能说“想体验超爽战斗?先准备好钱包再来”。