饥饿、口渴与危机四伏,庇护所》的硬核生存模式你敢挑战吗?
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- 2025-09-21 01:04:35
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《庇护所》的生存课:当硬核模式撕开所有体面,你敢直面最原始的恐惧吗?**
这游戏太他妈真实了。
第一天,我蹲在电脑前,看着屏幕里那个破破烂烂的地下庇护所,手指在键盘上发僵,两个大人、两个小孩,外加一条狗——这配置像极了某档荒野求生综艺的开场白,只不过这里没有导演喊cut,只有不断闪烁的氧气值和咕嘟咕嘟冒泡的污染水桶。
“饮水值低于20%会触发脱水状态”,游戏提示冷冰冰地蹦出来,我手忙脚乱地点开水桶,右键,喝水,动作熟练得像在重复某个机械指令,但屏幕右下角突然跳出的“污染值35%”让我手一抖,水洒了半桶。
你知道吗?这游戏里的水会杀人。
黑雨落下时,水桶的污染值像坐了火箭,喝一口可能辐射中毒,不喝直接渴死,我曾眼睁睁看着一个角色在沙漠地图里狂奔,背包里明明揣着三罐未开封的矿泉水,却因为污染值爆表,喝一口直接吐血倒地——那画面比任何恐怖片都刺激。
“你管这叫生存游戏?”我冲屏幕吼,但回应我的只有狗的呜咽声。
开发者显然是个狠人,他们把《辐射》的废土美学、《饥荒》的资源焦虑和《模拟人生》的琐碎需求揉成一团,再撒上点《环世界》的硬核调料,结果就是,你不仅要操心今天吃啥,还得算计氧气分配、宠物喂食、甚至——如何体面地处理家人的排泄物。
有次我派两个成人出去探险,留小孩和狗看家,回来时,厕所的“需求槽”已经红得发紫,小孩蹲在角落干呕,狗对着空气狂吠,我手忙脚乱地点开厕所建造界面,才发现需要“高级厕所图纸”——而这玩意儿,得用五个塑料瓶跟流民换。
“这他妈是生存游戏还是社会学实验?”我边骂边把最后半块腐烂肉扔进炉子,炉子升级到二级后,饱腹度终于从“饿得能吞下一头牛”变成“还能再撑半小时”,但隔壁床位突然传来咳嗽声——哦对,忘记说了,这游戏里的感冒会传染。
最绝的是宠物系统,我曾花半小时给狗取名“二狗”,带它出去打老鼠,结果它被流民一棍子敲晕,醒来后性格从“忠诚”变成“叛逆”,现在它天天蹲在门口啃我辛辛苦苦攒的罐头,而我只能看着它头顶的“饥饿值”从绿色慢慢滑向红色。
“要不卖了它?”我盯着交易界面,手指在“确认”按钮上悬了十分钟,最后还是点了取消——这游戏里,连条狗都是家人。
开发者在采访里说:“我们想让玩家体验最真实的生存压力。”他们确实做到了,当你的角色因为喝了口脏水开始吐血,当你为了省水只能洗半次澡,当你看着宠物饿得眼冒绿光却舍不得喂它最后一口食物——你会发现,所谓“硬核”,不过是把人性最原始的挣扎摆上了台面。
我屏幕上那个家庭已经撑到了第47天,氧气值还剩35%,水桶里的污染值又涨到了60%,但至少,狗终于肯帮我叼回一个急救包了。
“要不,再试一次?”我点了“继续游戏”,听着庇护所里此起彼伏的咳嗽声和狗的呜咽,突然笑了。
这游戏哪有什么“挑战模式”?它根本就是照妖镜——照出你有多贪,多怂,多舍不得那条会偷吃罐头的狗。
本文由务依丝于2025-09-21发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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