想体验怀旧像素风格斗的激情?试试《真死神VS火影绊》吧!
- 游戏动态
- 2025-09-22 00:36:43
- 2
(文章以第一人称视角展开,带有即兴写作的断裂感)
那天在B站刷到某个UP主用朽木白哉的卍解秒掉鸣人六道模式时,我直接从椅子上弹起来——这什么魔性游戏?像素点能做出千本樱的刀光?后来才知道这游戏叫《真死神VS火影绊》,听起来像盗版合集的名字,结果进去发现根本停不下来。
说真的,这游戏的像素画风像极了小时候在小霸王上玩《热血格斗》的感觉,但别被表面骗了,操作深度能让你摔坏三个手柄,比如用蓝染的镜花水月时,那个假动作判定简直反人类,我曾对着空气放完所有技能才发现对手在背后搓大招,但正是这种不完美的搓招体验,反而让每次成功连段都像中彩票。
最离谱的是角色平衡性,完全就是制作组的恶趣味,比如朽木白哉的千本樱在像素世界居然能覆盖半个屏幕,而鸣人的螺旋丸却小得像颗弹珠,有次我用更木剑八追着六道斑砍了三条街,结果对方突然变身十尾人柱力,那个像素风暴直接把我卡出桌面——后来才听说这是游戏特色,叫"帧数祭天流"。
但要说真正上头的,还得是和朋友线下对战时的魔性场景,上周老王来家里,我们为了抢黑崎一护的虚化形态差点打起来,最后他操着虚白形态把我堵在墙角无限连,我至今记得显示器里像素点组成的月牙天冲在屏幕上疯狂闪烁,后来我们开发出"队友伤害模式",用我爱罗的砂瀑大葬误杀队友的次数,比正经对战还多。
这游戏就像个不修边幅的天才,用粗糙的像素包裹着惊人的创意,当你在练习模式偶然发现某个角色隐藏的连携技时,那种惊喜感不亚于发现游戏里的彩蛋,虽然偶尔会遇到穿模、卡顿,甚至角色突然飞出地图外的bug,但这些瑕疵反而成了独特的游戏记忆点。
现在每次打开电脑,看着那个像素风的死神火影混战界面,总会有种回到学生时代的错觉,或许这就是怀旧游戏的魅力——它不需要完美无缺,只需要在那个瞬间,让你重新感受到握着手柄时的心跳加速。
本文由坚永康于2025-09-22发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
本文链接:http://pro.xlisi.cn/yxdt/34155.html