连招对决谁更秀?像素火影水门版本新增角色青年水门等你挑战!
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- 2025-09-22 18:37:24
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最近玩像素火影被青年水门狠狠秀了一脸,这角色简直像在决斗场装了弹簧,说实话,我第一次用他时手都抖——飞雷神苦无扔出去那刻,屏幕突然开始闪蓝光,手指还没反应过来,对面已经被我按在墙上连到残血,这哪是忍者?分明是装了八爪鱼触手的街机高手。
先说那个让新手抓狂的"螺旋连丸",别人家技能是按顺序放,水门倒好,得在空中转三圈再接苦无,有次我误操作把苦无扔到地图角落,结果系统自动给我规划了一条"S型走位",硬是靠着飞雷神标记把残血的对手从屏幕外拽回来补刀,这机制像极了小时候玩跳房子,你以为要踩线,结果脚尖一勾直接蹦到隔壁格子。
最骚的是普攻衔接,普通忍者连招像写数学公式,12345必须按顺序来,青年水门倒像在跳即兴街舞——第三段普攻突然能接飞雷神二段,第四段还能转螺旋丸,上周对战鼬神,我硬是靠着"A+A+飞雷神+A+螺旋丸"的鬼畜节奏,把对面须佐能乎都打断了,对手估计在屏幕那边骂娘:"这连招表是随机生成的吧?"
不过这角色也邪门,有时候你明明按对了键,他偏要给你整个活,有次我满血想秀个"飞雷神斩+天照"的骚操作,结果系统判定我手速太快,直接触发隐藏彩蛋——水门突然停下来对空气比了个心,然后被对面反手一个火球术带走,当时我盯着屏幕愣了三秒,这BUG还是彩蛋?官方怕不是把测试服的数据包混进正式版了。
对比其他版本水门,青年版更像把双刃剑,老版水门是精准的瑞士军刀,每个技能都卡在帧数极限上,青年版则像小孩玩的YOYO球,你永远猜不到下一秒是绕指柔还是甩脸上,昨天用他打段位赛,对面雷影开着雷铠冲过来,我慌乱中按出"飞雷神+普攻+飞雷神"的迷之操作,结果系统判定我触发了"空间折叠",硬是让雷影在原地罚站了两秒,这机制怕不是程序员喝大了写的代码?
说真的,这角色最迷人的地方就在于他的"不完美",不像秽土二代那样每个技能都像量角器量出来的,青年水门的连招总带着点毛边,有时候你明明想秀,结果系统比你更想秀——这种失控感反而让每次对决都像开盲盒,上次用他打人机,AI居然被我逼得开始走位,最后系统提示"对方水门已开启写轮眼",合着这角色连AI都会开挂?
现在每天上线必练两把水门,不为上分,就为体验那种"这也能连上?"的惊喜,昨天甚至开发出"苦无插墙+普攻三段+飞雷神斩+通灵术"的四重连招,虽然成功率只有30%,但成功那刻的爽感堪比中彩票,这游戏现在对我来说,已经不是比谁手速快,而是比谁更敢在0.5秒内相信玄学。
本文由疏鸥于2025-09-22发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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