《蛋仔派对vivo版》Q萌竞技+创意工坊,这难道不是休闲闯关爱好者的必玩神作?
- 游戏动态
- 2025-09-22 18:58:05
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(文章以第一人称视角展开,带有即兴写作的断裂感)
最近被朋友按头安利了《蛋仔派对vivo版》,说是能治我的"游戏倦怠症",抱着试试看的心态下载后,现在每天不滚两圈蛋仔岛都感觉少了点什么——这大概就是传说中的真香定律?
先说这个Q萌画风,真的有点东西,第一次看到自己的蛋仔在主城蹦跶时,我盯着屏幕上圆滚滚的身材和会跳舞的眉毛笑了十分钟,有次匹配到穿恐龙睡衣的玩家,那小短腿倒腾的速度居然比我穿运动服还快,当场截屏发群嘲"这合理吗?"结果对方回了个甩舌头的表情包,突然就get到这游戏社交的魔性。
竞技模式最让我上头的是"蛋仔生存战",记得有局在旋转平台上躲激光,眼看就要破纪录时,突然被队友的咸鱼锤打飞出去,当时气得想摔手机,结果看到对方发来"手滑了呜呜"的道歉,又憋不住笑出声,这种又气又好笑的体验,可比单纯赢比赛带劲多了。
但真正让我沦陷的,是那个被官方称为"创意工坊"的地图编辑器,上周花了三个晚上,用基础模块拼了个"办公室逃生"地图:打印机能喷出缩小药水,咖啡机藏着传送门,最绝的是把碎纸机改造成会吃人的陷阱,发布后收到二十多条评论,有个玩家说"在碎纸机前卡了半小时,最后发现要给打印机磕头才能过",这种沙雕互动比上分还有成就感。
不过说实话,这游戏也不是没毛病,有次玩用户自制地图"糖豆人の逆袭",作者把终点线藏在棉花糖云里,我跟着箭头绕了半小时才发现要跳三次才能触发,当时真想顺着网线去摇醒那个设计师,但转念一想——这不就是我们当年玩《I Wanna Be The Guy》的快乐吗?
最近开始琢磨,为什么这类休闲游戏能让人欲罢不能?可能是它精准拿捏了"轻度竞技+深度创造"的平衡点,就像我这种手残党,在正经竞技游戏里总被虐到自闭,但在蛋仔派对里,就算跑图倒数第一,也能靠创意地图找回场子。
现在每天登录最期待两件事:看今天又有哪些脑洞地图,以及我的"办公室逃生"有没有被更多人玩到,昨晚甚至梦见自己在蛋仔岛开了家甜品店,客人都是举着咸鱼锤的蛋仔——这大概就是中毒太深的证明吧?
本文由栾秀媛于2025-09-22发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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