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还在寻找公平竞技的战争游戏?战火勋章》4月公测,你准备好了吗?

还在找那种不用充钱就能爽的战争游戏?我懂你,毕竟被人民币玩家按在地上摩擦的滋味,真的比吃泡面没调料包还难受,去年试过某款号称"公平竞技"的SLG,结果开服第三天就遇到个V12大佬,人家坦克后面跟着八个补给车,我的步兵连对方防空炮的射程都没摸到就全灭了——那感觉就像带着木剑闯进核弹发布会现场。

不过最近试玩《战火勋章》内测版时,突然有种"这可能是个例外"的预感,游戏里没有那种明码标价的"必胜装备包",资源获取主要靠抢据点和完成战术任务,记得第一次打下敌方指挥部时,系统弹窗显示"获得2000钢材+稀有蓝图碎片",当时我甚至截图发到群里炫耀——毕竟上次让我这么有成就感还是小学时集齐水浒卡。

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要说完全公平也不现实,比如某些老玩家已经摸透了兵种相克链,像我这种菜鸟用坦克硬刚对方反坦克炮,结果被教做人三次才学会"步坦协同"的奥义,但这种挫败感反而让我上头,就像第一次玩《文明》时被甘地核平,现在回想起来居然有点怀念。

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公测在即,我特意翻了翻官方公告,最让我兴奋的是他们居然保留了内测时的"战损回收"机制——被打爆的坦克残骸能回收70%材料,这意味着就算被大佬推平,也有东山再起的资本,不像某些游戏,失败一次就等于永久掉队,简直像在玩真人版大逃杀。

不过说实话,我还是有点担心,毕竟现在"公平竞技"四个字都快被用成营销话术了,但当我看到游戏里某个细节时,突然觉得或许这次真不一样:有个任务要求用三个轻型坦克绕后偷袭,系统居然会根据行军路线给出动态天气影响——比如暴雨会降低火炮命中率,这可比单纯堆数据有意思多了。

现在距离4月公测还有两周,我已经开始研究兵种搭配表了,上次内测没抢到测试资格的兄弟,这次可得早点定闹钟,毕竟在虚拟战场上,谁不想当那个用策略而不是钱包说话的指挥官呢?

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