想体验造物主的乐趣?来捏个宇宙》让你亲手创造绚烂星河!
- 游戏动态
- 2025-09-23 11:12:54
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(文章以第一人称视角展开,带有即兴创作的痕迹)
最近迷上一款叫《来捏个宇宙》的手游,说实话名字有点中二,但玩进去才发现这可能是今年最让我上头的创造类游戏,不同于其他模拟游戏要么追求真实物理参数,要么堆砌华丽特效,它像块电子橡皮泥,允许你用手指在屏幕上揉搓出属于你自己的宇宙法则。
记得第一次打开游戏时,我盯着空白星图发愣十分钟,该怎么开始?是先捏个太阳还是直接造黑洞?后来索性乱点界面,把行星轨道调成心形,给气态巨星涂上荧光粉,当那颗粉色海王星拖着彩虹尾焰划过屏幕时,我忽然明白这游戏最迷人的地方——它不考核你的天文知识,只考验你的想象力是否还在线。
有次尝试构建双星系统,把两颗恒星间距拉得过近,结果系统弹出警告:“您的太阳们正在跳死亡探戈”,果然运行五分钟,两颗恒星就碰撞出超新星,把周围行星炸成星云,我盯着残骸愣了半天,突然想起霍金说的“宇宙不喜欢真空”,原来在游戏里连错误都是种创造。
最魔性的设定是“混沌模式”,上周我故意把引力常数调高十倍,看着行星们像被磁铁吸引般撞成一团,当最后一颗岩石行星坠入黑洞时,系统突然弹出成就:“您创造了宇宙最有效的垃圾处理站”,这种荒诞的幽默感,比任何完美结局都让人上瘾。
现在每天睡前必捏半小时宇宙,老婆说我像得了电子多动症,有天她瞥见我屏幕上的紫色星云,吐槽“这颜色像发霉的葡萄”,我却觉得那抹紫特别像童年时在乡下看到的晚霞,或许我们都在寻找某种失落的造物主基因,当指尖在屏幕上划出星轨时,某种原始的创作冲动正在苏醒。
最近开始尝试“极简宇宙”:只用三种颜色、五种天体构建星系,某个深夜,当我看着白色恒星拖着蓝色行星缓慢旋转,突然意识到这或许就是宇宙最初的模样——没有爆炸没有坍缩,只有纯粹的秩序在黑暗中生长,这种顿悟比任何游戏攻略都珍贵,因为它完全属于我。
(文章以未完成的状态收尾,保留思考的断裂感)
本文由乐正鲸于2025-09-23发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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