想体验高娱乐性的2D横版闯关手游?崩坏学园2正式服》不来试试吗?
- 游戏动态
- 2025-09-23 13:03:59
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(开头带着点随意)
说真的,现在市面上的2D横版手游一抓一大把,但能让我这种手残党还愿意反复刷关的,可能就《崩坏学园2》了,第一次下载是五年前?或者更久?反正记得当时抱着"试试看"的心态点进去,结果被开场动画里芽衣的刀光特效直接钉在屏幕上——那光效现在看可能有点塑料感,但当时真的觉得"哇,手机游戏也能这么酷?"
(突然插入回忆)
有次打"千影物语"活动本,卡在最后一关的机器人BOSS整整三天,每天下班就抱着手机戳屏幕,听着布洛妮娅的台词语气从冷静变成略带急促(虽然可能是我幻听),最后通关时差点把手机甩出去,现在想起来挺傻的,但那种"再试一次说不定就过了"的执念,反而成了我继续玩下去的动力。
(切换到吐槽模式)
这游戏也不是没缺点,比如装备系统复杂得像高等数学,新手期看着满屏幕的"暴击率""全伤害加成"直接懵圈,有次为了凑齐"战神无双"套装,把存了半个月的钻石全砸进扭蛋机,结果抽到一堆重复的地图装——现在想起来还心疼那3000水晶,但换个角度想,这种"看脸"的机制反而让每次抽卡都像开盲盒,你永远不知道下一发是惊喜还是惊吓。
(突然正经)
不过最让我惊讶的,是这游戏居然能把二次元元素和硬核玩法平衡得不错,使魔系统"刚出那会儿,大家都吐槽是"宠物小精灵换皮",但后来发现每个使魔的技能组合能玩出花来,有次用"普洛姆特"的时空断裂配合"海拉"的增伤,硬是靠操作把原本需要两分钟的BOSS战压缩到四十秒——这种"技术弥补装备"的成就感,比单纯氪金变强有意思多了。
(结尾带点情绪化)
可能有人觉得这游戏画面过时,或者活动越来越肝,那些在宿舍熬夜刷关、和公会里陌生人组队打世界BOSS的日子,早就和游戏本身融为一体了,现在偶尔上线看看熟悉的角色立绘,听听用了五年的BGM,反而觉得这种"不完美"才是最真实的,反正,这游戏对我来说,不只是消遣,更像是一段青春的注脚——虽然有点中二,但谁年轻时没为几个像素点拼过命呢?
本文由完芳荃于2025-09-23发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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