网易大作《萤火突击》有多硬核?人机对战与物资撤离能否让你成功突围?
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- 2025-09-24 06:40:17
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(开头带着点烦躁)昨晚又被《萤火突击》的AI按在地上摩擦,气得我差点把手机甩墙上,这破游戏的人机到底开了什么外挂?明明我猫在草丛里动都没动,那个持霰弹枪的AI就像装了热成像似的,直接冲过来给我来了个贴脸喷,说实话,这游戏刚上手那会儿我差点摔手机——这哪是打AI,分明是跟开了透视挂的玩家对线。
(突然压低声音)但玩多了才发现,这AI的"硬核"藏在细节里,比如有个雨夜地图,我蹲在二楼听楼下脚步声,结果AI突然往墙上扔了个闪光弹,等屏幕白光消失,窗外已经架好了两把狙击枪,后来复盘才发现,原来AI会根据玩家移动轨迹调整战术,甚至会包抄后路,有次我搜完物资正要撤离,背后突然冲出个拿AK的AI,枪口火焰在雨夜里亮得刺眼——它居然是从三公里外的安全区绕过来的!
(突然笑出声)说到物资撤离,这游戏简直是把"贪婪是原罪"刻进了DNA,有次我背着满包三级甲和AK,在撤离点前30秒遇到个残血玩家,正当我纠结要不要补枪时,远处突然飞来颗燃烧弹,我俩瞬间变成移动火把,最后倒计时结束时,我包里只剩个烧黑的二级包——后来才发现,那个燃烧弹是撤离点外的AI巡逻队扔的。
(语速变快)最离谱的是背包系统,这玩意儿复杂得能写论文,有次我捡到个金色弹匣,兴奋得手都在抖,结果背包空间不够只能丢掉医疗包,刚跑两步就被AI打中腿,只能眼睁睁看着血条见底,现在我都养成习惯了:每次捡物资前先在脑子里列Excel表格,计算每个格子的利用率,上次队友看我蹲在地上摆弄背包半小时,直接发消息问"你是来玩消消乐的吗?"
(突然沉默几秒)其实这游戏最硬核的地方,是它把"生存压力"具象成了物理机制,比如下雨天枪声会变小,但潮湿环境会让枪械卡壳;比如带着太多物资跑路时,屏幕边缘会模糊——就像现实里负重奔跑时视野摇晃,有次我带着满包物资冲向撤离点,突然发现准星抖得像得了帕金森,最后居然被个拿手枪的AI反杀。
(结尾带点自嘲)现在我已经学会在撤离前把贵重物资藏进厕所隔间,再在墙上画个只有自己看得懂的标记,这种"与AI斗智斗勇"的荒诞感,反而比单纯突突突更有意思,不过说真的,这游戏要是出个"简单模式",我可能反而玩不下去——毕竟这种被AI虐到想摔手机,最后又真香的感觉,才是硬核游戏该有的样子吧?
本文由庾鸿宝于2025-09-24发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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