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抽卡培养战魂、自由选择职业,超级地城之光九游版》怎能错过?

抽卡培养战魂、自由选择职业,超级地城之光九游版》怎能错过?

刚接触《超级地城之光九游版》那会儿,我其实挺抗拒的——又是个换皮卡牌游戏吧?直到第一次十连抽爆出金色战魂"暗影魔女",屏幕突然炸开满天星屑特效,手一抖差点把手机甩出去,这游戏,有点东西。

抽卡系统最让我上头的是战魂之间的羁绊设定,比如抽到"火焰骑士"后,系统突然提示"与冰霜法师同队可触发冰火两重天",当时我盯着背包里吃灰的蓝卡法师,突然觉得这破游戏在教我如何当个人,现在我的阵容里永远混着低星战魂,就像现实里总留着几件旧衣服,说不上多强,但凑一起就莫名有安全感。

职业系统更邪门,我选的是看起来最普通的战士,结果三十级转职时,系统弹出三个完全没见过的分支——不是传统战法牧,而是"持盾狂战""双刀治疗"这种反常识搭配,那天我蹲在厕所里纠结半小时,最后选了看起来最离谱的"光之游侠",结果现在顶着弓箭手名头,却能召唤圣光治疗全队,每次组队都被队友骂"你到底算奶还是DPS啊"。

抽卡培养战魂、自由选择职业,超级地城之光九游版》怎能错过?

最魔性的还是战魂养成,有次把主力输出喂到满级,发现他技能描述里藏着行小字"对机械类敌人伤害降低50%",而当时我正带着他打机械龙副本,那天晚上我盯着屏幕里疯狂刮痧的金色战魂,突然理解为什么游戏里要设计"重置等级"功能——这根本就是官方在承认"我们也没想清楚,大家随便玩"。

现在每天上线都像开盲盒,你不知道这次抽卡会补全阵容短板,还是又添个花瓶;转职选择会开启新流派,还是造出四不像,这种不完美的失控感,反而比那些精心设计的数值游戏更让人着迷,就像现实人生,哪有什么完美配队,不都是东拼西凑硬着头皮往前冲?

对了,上周用系统送的友情点抽出个三星战魂,技能居然是"随机复制敌方一个技能",那天我带着他打竞技场,对面法师刚放完陨石术,我的战魂立刻搓出个更大的陨石砸回去——对面直接在公屏打问号,我憋着笑没敢说这是系统送的"垃圾卡"。

这游戏就像个不修边幅的天才,处处透着粗糙的灵气,它不给你规划好的康庄大道,却塞给你一盒子零件说"来,自己造个世界",或许这就是九游版特别的地方?毕竟,谁规定游戏必须完美呢?