还在寻找策略卡牌游戏?游戏王大师决斗》海量卡牌任你组合!
- 游戏动态
- 2025-09-24 19:10:07
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说实话,最近策略卡牌游戏市场有点卷得过分了,从《炉石传说》到《影之诗》,从《杀戮尖塔》到《漫威snap》,玩法套路都快被开发到极致了,但当我打开《游戏王大师决斗》的卡组编辑器时,还是被满屏的卡牌数量惊到——这哪是卡池,根本就是卡牌海洋。
记得第一次组"六武众"卡组时,我盯着屏幕愣了半小时,传统六武众讲究速攻,但新出的"六武众-矢一"让我产生邪念:如果搭配"真龙剑士"系列,会不会形成中速压制?结果实战第三把就遇到奇迹:对手用"灰流丽"无效我召唤,我反手用"六武众-矢一"的二效果把墓地两只战士族怪兽特殊召唤,直接铺满全场,这种卡牌联动带来的惊喜感,比单纯抄网上的T1卡组爽多了。
不过最让我上头的还是"电子龙"卡组,有次对战,我手牌只剩"电子龙芯"和"限制解除",眼看要被对手OTK,突然想到之前在B站看的骚操作,把"电子龙芯"当祭品召唤"电子龙",再发动"限制解除"让攻击力翻倍,当4000点的电子龙撞向对方主将时,弹幕都在刷"这也能赢?"——其实我也不确定,但卡牌游戏不就这样吗?
这游戏也有劝退点,魔救"卡组那复杂的展开步骤,我至今没完全搞懂,有次看职业选手直播,人家三回合就能做出"水晶翼同调龙"+"装弹枪管狞猛龙"的场子,我在屏幕前急得直拍大腿,但转念想想,或许这正是卡牌游戏的魅力所在——永远有更深的套路等你挖掘。
最近在玩"教导"卡组,发现个有意思的现象:当大家都沉迷于"终末骑士"堆墓时,我偷偷塞了张"娱乐伙伴 骰子精"进去,虽然胜率没涨多少,但每次骰子转出6点时,那种打破常规的快乐比赢更上头,或许这就是《游戏王大师决斗》的真正魅力:它允许你当规则破坏者,而不是被规则框死的玩家。
现在每次打开游戏,看着卡牌库里那套还在调整的"教导铁兽"混搭卡组,总想起刚开始玩时那个手忙脚乱的自己,或许这就是卡牌游戏的终极浪漫——你永远在构筑,永远在改变,永远在期待下一场对决带来的未知可能。
本文由桂紫雪于2025-09-24发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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