简单操作+多模式乱斗?代号JUMP国际服》不来体验一下?
- 游戏动态
- 2025-09-29 00:10:09
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(文章以第一人称视角展开,带有即兴写作的断裂感)
说真的,这游戏刚上手的时候我还挺懵的,虚拟摇杆加三个按钮,看起来简单得像儿童游戏,结果一进对局直接傻眼——满屏幕的技能特效乱飞,队友和对手像无头苍蝇似的到处窜,我手忙脚乱按了个大招,结果把自家残血队友给送走了,气得我直拍大腿。
不过玩到第三局的时候,突然get到那个味儿了,选了个路飞,本来以为就是普通近战,结果发现二技能能勾墙飞檐走壁,有次直接从自家野区荡到对面水晶,五个人追着我打都没逮住,那叫一个刺激,这种操作简单但上限高的设计,让我想起以前玩《任天堂明星大乱斗》的感觉,不用记复杂连招,靠走位和反应就能秀起来。
最离谱的是他们那个3v3v3的模式,有次我们队剩个残血鸣人,对面两个满血追他,结果他突然扎进旁边正在打架的第三队里,直接触发三方混战,我躲在草丛里看他们互相甩技能,最后鸣人靠捡漏拿了三杀,这操作比看动漫还魔幻,不过有时候也气人,比如昨天选了个卡卡西,刚放大招就被队友阿龙一个水龙卷卷走,气得我公屏打字"你故意的吧",结果人家回"手滑了",这种意外反而比赢更让人上头。
但说真的,这游戏平衡性确实有问题,昨天碰到个氪金玩家,选了个带翅膀的索隆,全程飞在天上甩剑气,我们地面队根本摸不到他,还有那个随机道具系统,有次我捡到个加速鞋,结果冲进人群直接被集火,比没捡到还惨,不过这些槽点反而让每局都充满变数,不像某些MOBA打十把都一个套路。
现在每天下班都要开两把,虽然经常被队友气到摔手机,但那种"这把肯定输"的局突然翻盘的瞬间,真的会上瘾,可能这就是他们说的多模式魅力吧?毕竟谁不想在动漫角色的乱斗里,当一把拯救世界的欧皇呢?
本文由广飞槐于2025-09-29发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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