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侍魂5特别版加入全新角色和剑气系统,你难道不想体验这款经典街机格斗游戏吗?

哥们儿,你玩过《侍魂》吗?不是那个手机版搓玻璃的,是当年街机厅里摇杆拍得震天响、屏幕里武士们刀光乱飞的那个版本,最近听说《侍魂5特别版》要回归,还加了新角色和剑气系统,我这手指头又开始痒了——虽然当年在街机厅被BOSS按在地上摩擦的记忆还热乎着。

先说这新角色吧,官方放出的预告片里有个戴面具的家伙,刀鞘上缠着铁链,出招时铁链哗啦响,像极了《浪客剑心》里那个拿逆刃刀的,不过更让我好奇的是剑气系统,记得以前玩《侍魂》最憋屈的就是攒满怒气槽,结果被对方一个格挡全浪费,现在剑气系统据说能让怒气转化成可控制的剑气波,比如橘右京的居合斩能蓄力到三段,每段剑气颜色不同,伤害和范围跟着变,这设计像不像《街头霸王》里的EX技能?但比那更考验时机——你攒的剑气越多,招式越华丽,但被破防时掉的血也越狠。

上周我试玩了下模拟器版,结果被电脑虐得想砸键盘,新角色“黑子”的隐藏技居然要同时按三个键加摇杆半圈,我手速根本跟不上,不过有个细节挺有意思:当剑气槽攒到红色时,角色眼睛会发光,连招成功率翻倍,这让我想起以前玩《拳皇97》攒气的快感,但这次更讲究策略——你是选择稳扎稳打慢慢攒,还是赌一把直接开大?

最让我兴奋的是老角色的改动,比如霸王丸的“天霸封神斩”现在能接剑气追击,但后摇巨长,容易被对手抓空档,这设计特别真实,就像现实中两高手过招,你出完绝招的瞬间就是最脆弱的,我试了半小时,发现剑气系统其实在鼓励玩家多互动——你砍我一刀,我反你一剑气,比单纯拼血有意思多了。

不过也有槽点,新角色“白虎”的必杀技前摇太久,我试了五次都被对方跳过来打断,可能这角色适合打防守反击?或者需要配合特定队友?但单机模式里只能自己摸索,电脑又不会等你摆pose,这时候就特别怀念以前在街机厅跟人对战的时光,大家边玩边吐槽,输了就拍对方肩膀说“再来一局”。

说真的,现在格斗游戏越来越注重系统深度,但《侍魂》的魅力一直没变——它不靠花里胡哨的连招,就靠一刀一式的压迫感,你见过哪个游戏里,角色受伤会掉血条外的“体力槽”,体力越少防御越低?这种设计现在看依然大胆,加上剑气系统,感觉这次特别版不是炒冷饭,是真在老框架里塞了新东西。

我也担心平衡性,比如剑气槽攒太快的话,高手可能无限放波,新手连近身都难,但看预告片里有个“剑气对撞”的机制,双方同时放剑气会抵消,这或许能限制无脑放招,具体咋样还得等正式版,但至少现在,我已经在清理电脑空间准备下载了。

最后说句大实话:这游戏可能不适合手残党,但绝对适合喜欢琢磨的玩家,你不需要会十段连招,但得会观察对手习惯——比如他总在剑气槽变红时急着进攻,那你就可以故意卖个破绽,这种心理战,才是格斗游戏的精髓啊。

你难道不想试试?哪怕只是为了听那声“噌”的拔刀声,也值了。

侍魂5特别版加入全新角色和剑气系统,你难道不想体验这款经典街机格斗游戏吗?